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大雷音寺日記ログです。
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昔々、日本テレネットは3つの開発会社を持っていて、だいたいこんな構図。

新日本レーザー:エゥーゴ
ウルフチーム:アクシズ
RENO(後にライオット):ティターンズ

私はティターンズの新兵。
入社日早々、後にグリーンジャイアントと呼ばれる上司のバスク・オムからX68000版ヴァリス2への配属を命じられた。
やがて仕事っぷりが認められたのか、主役の優子のドットをまかされたのだのだが、この時はまだパンツは描いてない。
そのヴァリスの作業が終わると、既に開発中だったファイナルゾーン2チームに回される事になった。
本当ならゴールデンアックスで、ティリス・フレアを描いていたはずなんだけど。

そして、ファイナルゾーン2チームのあまりのやる気のなさに驚いた。
企画が出社しないし、メインプログラマは寝袋に詰まってるし、ゲーム画面はバイトの少年が1人でやってるし、唯一ビジュアルシーン担当の元アニメーターだけが話できそうな感じだった。

まるでアパッチ村だ!

                                       by.アパッチ野球軍

アパッチ村より離れた所で、ひたすらPCエンジンのプログラムをいじってた同期のプログラマA氏。
これがビジュアルシーンのプログラムだった。
他タイトルとの汎用だったような気もするが、覚えてない。

さて、企画が仕事せず仕様すらないというゲームだったが、グラフィックデータが揃うと一気に進行が加速。
データを受け取った寝袋プログラマは、マンガのように実力を発揮してゲームを作り上げた。
こんなモンでどうなるのかと思ったゲームは、およそ4ヶ月で無事にマスターアップ。

余談。
ファイナルゾーン2に登場する主役メカ、その名はN・A・P(ナップ)。
ニューエイジパワードスーツの略。

このゲームは元々PC用企画で、とてもオトナっぽい内容だった。
それがどういう経緯か、PCエンジンCD-ROMで開発されていたのだ。
ヴァリス2に続いて、パソゲータイトルをコンシューマゲームの波に乗せようと企画を変えたのだろうか。
PC版の企画書を見せてもらった時には、キャラクタとN・A・P以外は別物になってたと記憶している。

企画書は、元々ウルフチームの物だったはず。
ティターンズが、ガザCを横取りして改造したようなモンだ(笑

改変が過ぎたせいかは知らんけど、売れ行きはかんばしくなかった。

世の中にはファイナルファイナル言いながら14回出してるゲームもあるのに、ファイナルゾーン2はシリーズ化させる事なく2作目でファイナルになっちまったんじゃよ。





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▼いいですねー
まだ世に出せないネタもありそうですが

そういえば未来少年コナンはライオットでしたね

発表とともに血の涙が出ましたよ
本体+CD-ROM2全部揃えたら幾らになるんだ!
あぁコナン お前が欲しい 恨めしい
当時はそうそう手が出せるゲーム機じゃなかったんで

98年ごろに知人が団地のゴミ捨て場でPCE+CD-ROM2を拾ったのを貰い受け、その帰り道で新品980円で買えましたが

とてもよくできていたと覚えています
(クリアはできてない)
とんきち 2011/10/28(Fri)【17:45】 編集
▼無題
>本当ならゴールデンアックス
行かなくてよかったんじゃないでしょうか・・・
てんぐどー 2011/10/28(Fri)【20:21】 編集
▼過去の栄光
>とんきちさん
ネタを思い出したら、またなんか書きます。
コナンは当時のベストメンバーで作られたゲームでした。
最初は私もかかわるはずだったんですが、サイコドリームが立ち上がったのでそっちに配属されたのれす。
ウラワザでコナンがおじいに変わりますぜ(笑
ワタシだったら頼まれもせんとラナを描いてた事でしょう。

ゴミ捨て場でPCE+CD-ROM2、そいつぁラッキーでしたなぁ。

>てんぐどーさん
発売後は悪評高いですが、描き手としてはティリスフレアのビキニの面積減らすとかできたハズなのです(笑
乳を別パーツにして揺らせば違う意味で伝説を作れたカモ……。
ライヲン 2011/10/29(Sat)【11:08】 編集
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