大雷音寺日記ログです。
昨日の日記の最後。
>さて、明日からは真面目になるど。
……ムリじゃ。
今まで一度も成功したことのない男に、催眠術で「オマエは成功者だ!」と、ムリに暗示をかける。
すると男は一時的に自信をつけるのだが、なにせ成功したことが無いので何をやっても結局うまく行かない。
そして男は更に悩むようになった。
という話を大昔に見た。
潜在意識に働きかけても、分相応にしかヒトは動けないのだ。
よってワタシはパンツァーでいいのである。
しかし、仕事においてはおいそれと描いたりはできん。
当たり前だが。
今やってるのは他人の描いた過去ゲーキャラのハイレゾ化作業で、ちょっとエロい魔女をエディット中なのよ。
そのキャラの元パターンの絵のダメージポーズ。
ガニマタでやんのガニマタ!!
なんて美意識のなさ!!
エロ魔女をガニマタにすんなや、とウチマタに修正するのが精一杯だ。
パンツァー・イェーガーの出番はない。
SCDヴァリスの無法時代が懐かしい(笑

昨日の絵。 エロFlashはこちら。

>さて、明日からは真面目になるど。
……ムリじゃ。
今まで一度も成功したことのない男に、催眠術で「オマエは成功者だ!」と、ムリに暗示をかける。
すると男は一時的に自信をつけるのだが、なにせ成功したことが無いので何をやっても結局うまく行かない。
そして男は更に悩むようになった。
という話を大昔に見た。
潜在意識に働きかけても、分相応にしかヒトは動けないのだ。
よってワタシはパンツァーでいいのである。
しかし、仕事においてはおいそれと描いたりはできん。
当たり前だが。
今やってるのは他人の描いた過去ゲーキャラのハイレゾ化作業で、ちょっとエロい魔女をエディット中なのよ。
そのキャラの元パターンの絵のダメージポーズ。
ガニマタでやんのガニマタ!!
なんて美意識のなさ!!
エロ魔女をガニマタにすんなや、とウチマタに修正するのが精一杯だ。
パンツァー・イェーガーの出番はない。
SCDヴァリスの無法時代が懐かしい(笑
昨日の絵。 エロFlashはこちら。
アパッチ野球軍に見入ってたらもう深夜かよ。
スポ根じゃなくて社会派ドラマだったとは。
貶められた者の権力に抗う象徴がアパッチなのだそうだ。
それとは関係ないが。
1ヶ月でFlash1本できるかなできるかなと思ってたけど難しいね。
くりまんだけというのも悲しいな。
かように自分トコがいつものように滞ってるので、今日は人ん家の紹介だすよ。
だこつさん家で、ロボ物動画新作アップ!

アトランジャー+オリジナルロボ。
さてさて、くりまんの2作目をやるか18話をやるか……。
昨日の長門Flash。
静止画。
スポ根じゃなくて社会派ドラマだったとは。
貶められた者の権力に抗う象徴がアパッチなのだそうだ。
それとは関係ないが。
1ヶ月でFlash1本できるかなできるかなと思ってたけど難しいね。
くりまんだけというのも悲しいな。
かように自分トコがいつものように滞ってるので、今日は人ん家の紹介だすよ。
だこつさん家で、ロボ物動画新作アップ!
アトランジャー+オリジナルロボ。
さてさて、くりまんの2作目をやるか18話をやるか……。
昨日の長門Flash。
静止画。
ティース・ブラジャー。
つまり歯に被せ物するのが土曜日。
コレで歯医者は終わりのハズなんだが、今度はメンテナンスに気をつけんとね。
20年ためた歯石は、古いガレキなみに加工に苦労をともなう。
さて、ネタを用意してなかったので、昔のブログに貼った絵に頼ってみる。
しかし、なかなか今見れそうな絵がないでやんの。
2007年に模写やってた頃の再録。長門。
マウスで削るのはわかるよね。
静止画。ナンバリングは2まで。
つまり歯に被せ物するのが土曜日。
コレで歯医者は終わりのハズなんだが、今度はメンテナンスに気をつけんとね。
20年ためた歯石は、古いガレキなみに加工に苦労をともなう。
さて、ネタを用意してなかったので、昔のブログに貼った絵に頼ってみる。
しかし、なかなか今見れそうな絵がないでやんの。
2007年に模写やってた頃の再録。長門。
マウスで削るのはわかるよね。
静止画。ナンバリングは2まで。
昔々、日本テレネットは3つの開発会社を持っていて、だいたいこんな構図。
新日本レーザー:エゥーゴ
ウルフチーム:アクシズ
RENO(後にライオット):ティターンズ
私はティターンズの新兵。
入社日早々、後にグリーンジャイアントと呼ばれる上司のバスク・オムからX68000版ヴァリス2への配属を命じられた。
やがて仕事っぷりが認められたのか、主役の優子のドットをまかされたのだのだが、この時はまだパンツは描いてない。
そのヴァリスの作業が終わると、既に開発中だったファイナルゾーン2チームに回される事になった。
本当ならゴールデンアックスで、ティリス・フレアを描いていたはずなんだけど。
そして、ファイナルゾーン2チームのあまりのやる気のなさに驚いた。
企画が出社しないし、メインプログラマは寝袋に詰まってるし、ゲーム画面はバイトの少年が1人でやってるし、唯一ビジュアルシーン担当の元アニメーターだけが話できそうな感じだった。
まるでアパッチ村だ!

by.アパッチ野球軍
アパッチ村より離れた所で、ひたすらPCエンジンのプログラムをいじってた同期のプログラマA氏。
これがビジュアルシーンのプログラムだった。
他タイトルとの汎用だったような気もするが、覚えてない。
さて、企画が仕事せず仕様すらないというゲームだったが、グラフィックデータが揃うと一気に進行が加速。
データを受け取った寝袋プログラマは、マンガのように実力を発揮してゲームを作り上げた。
こんなモンでどうなるのかと思ったゲームは、およそ4ヶ月で無事にマスターアップ。
余談。
ファイナルゾーン2に登場する主役メカ、その名はN・A・P(ナップ)。
ニューエイジパワードスーツの略。
このゲームは元々PC用企画で、とてもオトナっぽい内容だった。
それがどういう経緯か、PCエンジンCD-ROMで開発されていたのだ。
ヴァリス2に続いて、パソゲータイトルをコンシューマゲームの波に乗せようと企画を変えたのだろうか。
PC版の企画書を見せてもらった時には、キャラクタとN・A・P以外は別物になってたと記憶している。
企画書は、元々ウルフチームの物だったはず。
ティターンズが、ガザCを横取りして改造したようなモンだ(笑
改変が過ぎたせいかは知らんけど、売れ行きはかんばしくなかった。
世の中にはファイナルファイナル言いながら14回出してるゲームもあるのに、ファイナルゾーン2はシリーズ化させる事なく2作目でファイナルになっちまったんじゃよ。
新日本レーザー:エゥーゴ
ウルフチーム:アクシズ
RENO(後にライオット):ティターンズ
私はティターンズの新兵。
入社日早々、後にグリーンジャイアントと呼ばれる上司のバスク・オムからX68000版ヴァリス2への配属を命じられた。
やがて仕事っぷりが認められたのか、主役の優子のドットをまかされたのだのだが、この時はまだパンツは描いてない。
そのヴァリスの作業が終わると、既に開発中だったファイナルゾーン2チームに回される事になった。
本当ならゴールデンアックスで、ティリス・フレアを描いていたはずなんだけど。
そして、ファイナルゾーン2チームのあまりのやる気のなさに驚いた。
企画が出社しないし、メインプログラマは寝袋に詰まってるし、ゲーム画面はバイトの少年が1人でやってるし、唯一ビジュアルシーン担当の元アニメーターだけが話できそうな感じだった。
まるでアパッチ村だ!
by.アパッチ野球軍
アパッチ村より離れた所で、ひたすらPCエンジンのプログラムをいじってた同期のプログラマA氏。
これがビジュアルシーンのプログラムだった。
他タイトルとの汎用だったような気もするが、覚えてない。
さて、企画が仕事せず仕様すらないというゲームだったが、グラフィックデータが揃うと一気に進行が加速。
データを受け取った寝袋プログラマは、マンガのように実力を発揮してゲームを作り上げた。
こんなモンでどうなるのかと思ったゲームは、およそ4ヶ月で無事にマスターアップ。
余談。
ファイナルゾーン2に登場する主役メカ、その名はN・A・P(ナップ)。
ニューエイジパワードスーツの略。
このゲームは元々PC用企画で、とてもオトナっぽい内容だった。
それがどういう経緯か、PCエンジンCD-ROMで開発されていたのだ。
ヴァリス2に続いて、パソゲータイトルをコンシューマゲームの波に乗せようと企画を変えたのだろうか。
PC版の企画書を見せてもらった時には、キャラクタとN・A・P以外は別物になってたと記憶している。
企画書は、元々ウルフチームの物だったはず。
ティターンズが、ガザCを横取りして改造したようなモンだ(笑
改変が過ぎたせいかは知らんけど、売れ行きはかんばしくなかった。
世の中にはファイナルファイナル言いながら14回出してるゲームもあるのに、ファイナルゾーン2はシリーズ化させる事なく2作目でファイナルになっちまったんじゃよ。
ファイナルゾーン2の日本版OP見つけた!
昨日の続きみたいな日記だな。
ニコ動で、曲名ヴォーカル歌詞を訪ねてる人がおったのよ。
アップは2008年か。
以下OPと、昨日出したオネーチャンステージのBGMのみのムービー。
映像なし。
アップした人、さすがにココ見てないだろうが、OPはこんな歌詞。
残念ながらヴォーカルは不明。
曲名:CRUSH! Destroy Ruman(英語版より)
進め、掴め、戦え!
炎上げろ、バズーカ!
さぁ、急げ
今が、チャンス
Oh!キミの生まれた街が見える
今こそ、ロイマン滅ぼせ!
わけワカんねェ内容だよな。
大丈夫、開発スタッフたちもワカんなかったから(笑
しかもライトワンス(テストCD-ROM)焼きあがるまで、誰も歌入りとは知らなかったのだ。
OPはともかくゲーム中まで流れるとは。
これは、音響担当のスタンドプレーでちた。
実は明日もファイナルゾーン2ネタ用意しとるの。
開発時の話を少々。
PS.2曲目は、これまた英語版より判明した「You Are the Best」ね。
スタッフも曲名知らなかったのだ。
昨日の続きみたいな日記だな。
ニコ動で、曲名ヴォーカル歌詞を訪ねてる人がおったのよ。
アップは2008年か。
以下OPと、昨日出したオネーチャンステージのBGMのみのムービー。
映像なし。
アップした人、さすがにココ見てないだろうが、OPはこんな歌詞。
残念ながらヴォーカルは不明。
曲名:CRUSH! Destroy Ruman(英語版より)
進め、掴め、戦え!
炎上げろ、バズーカ!
さぁ、急げ
今が、チャンス
Oh!キミの生まれた街が見える
今こそ、ロイマン滅ぼせ!
わけワカんねェ内容だよな。
大丈夫、開発スタッフたちもワカんなかったから(笑
しかもライトワンス(テストCD-ROM)焼きあがるまで、誰も歌入りとは知らなかったのだ。
OPはともかくゲーム中まで流れるとは。
これは、音響担当のスタンドプレーでちた。
実は明日もファイナルゾーン2ネタ用意しとるの。
開発時の話を少々。
PS.2曲目は、これまた英語版より判明した「You Are the Best」ね。
スタッフも曲名知らなかったのだ。
ようつべに頼る日。
……察してくれ。
わしが日テレ入社後2回目に関わったのが、ファイナルゾーン2というゲーム。
1回目はX68kのヴァリス2。
ファイナルゾーン2には歌が2曲入っており、1曲はOPで、2曲目はオネーチャンステージのBGM。
さすがのようつべにも日本版は落ちてないね。
しかし海外版は見つけた。
英語版OPはつまんないのでオネーチャンソングの方ね。
英語だとそれっぽく聞こえる。
日本版の歌詞は、たしか
儚い夢、燃やしながら、駆け抜けてく流星
命たちのレボリューション
たとえキミの守る世界、すべてが幻でも
そっと、愛を戦って
もう、振り返る事などしないでよ
さぁ、傷ついた身体を抱いてあげる
とかいう、しっかり厨二っぽいヤツだった。
なんのかんの言っても、開発中にさんざん聞いて気に入っとるみたい。
……察してくれ。
わしが日テレ入社後2回目に関わったのが、ファイナルゾーン2というゲーム。
1回目はX68kのヴァリス2。
ファイナルゾーン2には歌が2曲入っており、1曲はOPで、2曲目はオネーチャンステージのBGM。
さすがのようつべにも日本版は落ちてないね。
しかし海外版は見つけた。
英語版OPはつまんないのでオネーチャンソングの方ね。
英語だとそれっぽく聞こえる。
日本版の歌詞は、たしか
儚い夢、燃やしながら、駆け抜けてく流星
命たちのレボリューション
たとえキミの守る世界、すべてが幻でも
そっと、愛を戦って
もう、振り返る事などしないでよ
さぁ、傷ついた身体を抱いてあげる
とかいう、しっかり厨二っぽいヤツだった。
なんのかんの言っても、開発中にさんざん聞いて気に入っとるみたい。
アニメやマンガの労働現場は過酷だとは思うが、ゲーム屋も昔からかなりブラックな環境である。
しかし収入は安定してるので(昔はね)、かつてはアニメ屋からゲーム屋に流れてくる人が多かった。
今日は、そんな流浪の仲間のお話。
日テレ時代、2Dゲーの頃。
当時のゲーム中のムービーシーンはビジュアルシーンと呼ばれ、いちいちドットで絵を打っていた。
アニメ転向の原画マンは、私の入社時には既に数人在籍しており、彼らの原画をスキャンしたものドット絵に治すのだ。
中割りの動画なんてぜいたくは、あまりできない。
PCエンジンもメガドラもスーファミも、V-RAMが64KBしかねェんだ……。
そのような貧弱な環境とはいえ、アニメーターの力は是が非でも必要だった。
ある時、日テレに入社した元原画マン。
サムライトルーパー描いてましたと言うだけあって、かなりの画力。
しかし1週間で登校出社拒否に。
どんだけ打たれ弱いんだ!
そういや、トルーパーファンの娘いただいちゃったとかなんとか言ってたな。
他には、打たれ強いどころかついには企画を指揮ってしまう人もいた。
彼も元原画マン。
仕事を覚えるに当たり、上司にドット絵を描いてみてと言われた時の言葉。
「できません」
……。
しかし彼は原画をバリバリ描く上に外注部隊も知人におり、ほとんどゲーム画面を描くことなく、ビジュアルシーンの原画だけで生き残ったのである。
その後プランナーとして人を指示する立場になったはいいが、ゲーム知らなさすぎてアホな仕様を考えていた。
1000画面スクロールとか。
メガCDでな。
日テレつぶれて、今はどうしているのか不明。
そして時は流れ、今の会社の事。
と言っても、もう6年前。
なんと現役漫画家がバイトでやってきた。
ゲーム屋に転向するつもりだったらしい。
少年エ○スの漫画家で、担当からもっとパンツ描けとか言われて嫌気がさしたとか。
な、なんてうらやましい環境だ!
人に請われてパンツを描くなど夢ではないか!
1ドット白くするとか、姑息な手段しか使えぬワタシとはえらい違いだ!
しかし、彼は1日で出社拒否。
最短記録だ。
いいからマンガでパンツ描いてなさい!
名前は忘れたけど、ひょっとして、今活躍してるあんな作家かもしれない。
しかし収入は安定してるので(昔はね)、かつてはアニメ屋からゲーム屋に流れてくる人が多かった。
今日は、そんな流浪の仲間のお話。
日テレ時代、2Dゲーの頃。
当時のゲーム中のムービーシーンはビジュアルシーンと呼ばれ、いちいちドットで絵を打っていた。
アニメ転向の原画マンは、私の入社時には既に数人在籍しており、彼らの原画をスキャンしたものドット絵に治すのだ。
中割りの動画なんてぜいたくは、あまりできない。
PCエンジンもメガドラもスーファミも、V-RAMが64KBしかねェんだ……。
そのような貧弱な環境とはいえ、アニメーターの力は是が非でも必要だった。
ある時、日テレに入社した元原画マン。
サムライトルーパー描いてましたと言うだけあって、かなりの画力。
しかし1週間で
どんだけ打たれ弱いんだ!
そういや、トルーパーファンの娘いただいちゃったとかなんとか言ってたな。
他には、打たれ強いどころかついには企画を指揮ってしまう人もいた。
彼も元原画マン。
仕事を覚えるに当たり、上司にドット絵を描いてみてと言われた時の言葉。
「できません」
……。
しかし彼は原画をバリバリ描く上に外注部隊も知人におり、ほとんどゲーム画面を描くことなく、ビジュアルシーンの原画だけで生き残ったのである。
その後プランナーとして人を指示する立場になったはいいが、ゲーム知らなさすぎてアホな仕様を考えていた。
1000画面スクロールとか。
メガCDでな。
日テレつぶれて、今はどうしているのか不明。
そして時は流れ、今の会社の事。
と言っても、もう6年前。
なんと現役漫画家がバイトでやってきた。
ゲーム屋に転向するつもりだったらしい。
少年エ○スの漫画家で、担当からもっとパンツ描けとか言われて嫌気がさしたとか。
な、なんてうらやましい環境だ!
人に請われてパンツを描くなど夢ではないか!
1ドット白くするとか、姑息な手段しか使えぬワタシとはえらい違いだ!
しかし、彼は1日で出社拒否。
最短記録だ。
いいからマンガでパンツ描いてなさい!
名前は忘れたけど、ひょっとして、今活躍してるあんな作家かもしれない。
しょうもないネタもので随分時間食ったので18話とりかからねば。
ブログ引っ越しは、まったく作業やってないので頓挫しとるし。
しかし忍者ブログを消すと、画像検索ぜんぶ捨てる事になるんだよなぁ。
「キャシャーン ルナ」でぐぐると本物差し置いてトップに来るとか、一人で暗く楽しんでたのだが。
「ジョーン ランドール」も、もう一息なのだ(笑
くだらねェ事で喜んでるな。
だが「アッガイ」では1枚もヒットせず。
コレが現実ってモンよ。
昨日のくりまん。ブラックホールは以下略。
ブログ引っ越しは、まったく作業やってないので頓挫しとるし。
しかし忍者ブログを消すと、画像検索ぜんぶ捨てる事になるんだよなぁ。
「キャシャーン ルナ」でぐぐると本物差し置いてトップに来るとか、一人で暗く楽しんでたのだが。
「ジョーン ランドール」も、もう一息なのだ(笑
くだらねェ事で喜んでるな。
だが「アッガイ」では1枚もヒットせず。
コレが現実ってモンよ。
昨日のくりまん。ブラックホールは以下略。