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大雷音寺日記ログです。
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週末なので早めに帰ろうとしたら、電車止まってやんの。
仕方ないので仕事してたら帰りは12時前だよ。

だがこのままでは終わらんど。
てなワケでお絵描き。
じつはメドゥっち次回作用の絵なの。

対ガイノイド用偽装ロボ。
出てくる前は、何か別のものに偽装してるよ。
アンノウン・シスターズはリタイアしたままなので、中身ではない。



メドゥサ・タッチはロボット物です(笑
デザインのラインが古いけど、ない袖は降れんので、これでいいのだ。






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1が並ぶ日。

今日は出し物がないので、私が初めて企画から関わったゲームのBGMなぞをドゾ。
誰かがアップしたやつだけど。

サイバーコア、ステージ1。


私は、ステージ6の不思議ちゃんサウンドが好み。

この音は波形メモリ音源
なんちゅうかPCMに近いPSGという感じの音源。
コレがPCエンジンのサウンドね。
ちなみにワンダースワンも波形メモリ。

今聞くとなんとも懐かしい。

このゲームは音楽がいい、という人が結構いるのだけど、それもそのはず。

2人いる作曲家のうち1人は、知る人ぞ知る村井俊夫氏。
ディスコグラフィーに出てたので、言ってもOKなハズ。

もう1人の作曲家は……たしか覆面。
アニメの曲も多く、最近はダン……なんでもない。


昨日の絵。









そろそろ本気だす。
と思う。

ダラダラしてると1本も作品作れないので、平日でもがんばってみるテスト。
……AM3:30かよ。

やっと描いたナンシー・ボールドウィンさん。
偽装ロボに向かってくところね。


さてさて、11月中に新作できるかな。








よもや、ぽっくんモグラーの動画が存在するとは……。
ニコ動おそるべし。

かつてアイジーエスという会社があった。(今存在する会社とは全然別物ね)
気象衛星ひまわり(現役当時)のプログラムを手がけたとかで、かつてはブイブイ言わせていたらしい。

しかしいつの頃からか業績は落ち続け、知らぬ間に倒産してしまった。

十数年前、私はここのゲーム部門に、約1年在籍していたのだ。
今日はその頃のお話。

時はファミコン戦国時代。
各ソフトハウスが、貧弱なグラフィック機能をこれでもかと豪華に見せる工夫にシノギを削っていた時。
ちょっと絵が描けると即ゲーム屋入社という、夢のような頃だ。

当時、デザイン事務所勤務で赤貧にあえいでいた私を救ったのは、小さいゲームメーカーがデザイナーを欲しがっているという私的な連絡。
むろん飛びついた。

それこそが、アイジーエスのゲーム部門。
マンションの1室にて数人で運営される、同好会みたいな部署だ。

コンピュータを触ったことさえなかった私だったが、ファミコンのCADやPCエンジンのエディタを操作する事に。
わずかに「ゲーム好き」という事だけが、コゲそうな左脳を支えていた。

他には、刑事大打撃とかマッキントッシュ講習とか、初のMSX2体験とかイベントてんこ盛り。
この話も長くなるので、いつかまたね。

私がラフを描いたゲームの1つが、ぽっくんモグラー。
ファミコン・ディスクシステムのもぐら叩きという、シンプルなゲーム。
こんなドマイナーなのがニコ動にアップされてるのが、驚きだわ。


ちなみに動作してるのをはじめて見た。
寂しい事に、アイジーエスのゲームのスタッフロールに私の名前はない。


昨日の絵。









昨日の絵。


その元。


のバイクのその後。


じつは巨神にぶつかったのではなく、バッフクランの空爆のトバッチリ。
パイパー・ルゥのおかんでした。

そろそろ昔の絵の焼き直しもくどいね。








土日は、とうとうお持ち帰りの仕事で終わってしまった。
亀梨ベムとか、もやサマとか見てないで、早くやりゃあいいんだけどね。
ちなみにベムは結構楽しみに見てるヨ。

だがこのまま週末を終えるのは虚しい。
そんで、また過去の発掘絵をレタッチしてみる。

伝説巨神イデオン。


こういうのは、自分の絵の力が昔よりどんくらい伸びたかを計る事ができる。
自信つけたい時には有効かも。

昔のはコレ。
カゲのコントラストだけでも、かなり印象違うでしょ。


下にバイク走行中のネーチャンがいるけど、ぶつからないといいね。
ぶつかった後の絵もあったのだが、コレもレタッチしてみるかな。


昨日のシンちゃん。

左右にいるのは、ステラとルナマリアね。








今日はまたまた昔話で日テレより更に昔。
さぁ過去の世界を覗いてみよう。



日テレ以前にいた会社で、PCエンジンのヒューカード用ゲームに関わった時の事。
ビーチバレーのゲームで、その名もまんまワール○ビーチバレー。
実はく○おくんを解析なんでもない。

私の仕事は画面レイアウト。
リザルト画面ラフでねーちゃんの尻のアップを描いたのだが、採用されてるかはわからない。
なにせ発売前に辞めたからな。

これは外注に出すことが決まっていたのだが、なんと請け負ったのは中国の上海交通大学。
今でこそ中国市場は当たり前なのだが、当時はうさんくささが今の数10倍はあった。

開発中に天安門事件勃発。

果たして先方はどうなってるのかと、会社の担当が社内から国際電話。
ネットもケータイもなかった時代なのよ。

交通大学の開発責任者は、
「大丈夫です」
「何も起こっていません」
と言うのみ。
電話口に憲兵が張り付いてたらしいね。

開発が危ぶまれる中、同僚のメガネヒゲは、よりにもよって事件後に中国出張に1人で行かされた。
ネットがないと足で行かないとダメなのだ。

メガネヒゲ、現地では100元でネーチャンをなんでもない。
ガイド頼んだだけ、ガイド。
転がるほどに丸いお月さん見たのか、ギターをホロホロと弾く素知らぬ顔した船乗りさんに会えたかは不明。

そして無事に帰ってきやがった。
連中、何もボロ出さなかった、いや開発は一応順調だったらしい。

その後、私はフェードアウトしたので、開発タイトルが後日発売されたのを確認したのみ。
なんとニコ動にあるではないか。

く○おくんそっくりなんでもない。


ではフロ入ってくるかの。

am1:40 左右キャラを発見したので追加。
まさかこんなのにナンバリングふるとは(笑


昨日の絵。
上のもだが、4年前の絵の描き直し。









ぼ~や~よいこだねんねしな♪
むかしむかしあるところに日テレちゅう店があってな。


かのマスターなんとかやメガなんとかを出してたメーカーの看板RPGである、ファンタなんとか2。
コレが日テレ移植でPCエンジンに、という話が進行していた。
私の入社する少し前の話で、ファイナルゾーン2が立ち上がった頃と同じと思う。
しかし、メガなんとかのヒット作をPCエンジンになど、敵に塩を送るような真似はメーカー上層部が許さなかったようだ。
その代わりなのか、ゴールデンなんとかが移植されたのかな。

さてさて、ファイナルゾーン2が本当にシリーズファイナルとなり、メガなんとかでアメトラもどきを開発してたらプログラマがクビになったり灰皿が飛んだりと、物騒なイベントの後。

再びPCエンジン開発に返り咲いた私は、次の企画の話などをMoonパパと話していた。

カ○の冒険の移植とかどうすかねぇ、と相談してみたら要望所作ってくれたんだが、課長から即却下。
だろうな(笑
もし実現してたら、○イはワタシのパンツァー・クンストの犠牲になってた事だろう。

このようにな。

ナンバリングなんて気にしちゃダメだ。

次に、自社ゲータイトルのエグザイル2案が浮上。
即座に開発となった。
この時は、開発中によもや湾岸戦争が起こるとは、知る由もない。
イスラム世界ネタで大丈夫かと危ぶまれたが、何事もなく発売されおったわ。

そのうちなんか続きやるね。








福島原発が核分裂とかやっぱり違うとか言われてるが、庶民にはどうすりゃいいのかまるで伝わらない。
関東民は放射能なら毎日浴びてるし、避難できる人はもうやってるだろう。
黄砂の危険性にシラを切り続けるわが国では、今更放射線がどうとか言うのもおかしな話だが。

核分裂で新たな放射性物質が生成されて、特に作業員や付近数Kmに危険が増すという事なんだろうか。
それとも、風に乗って更にいろんな物質が半径数100Kmに拡散されるのか。
たぶん東電も政府もまったく理解していないんだろうな。
地獄の釜の番人が、遊び人と盗賊てのが世界の笑い者なワケだ。
国内ではなく、スペインで表彰される自衛官や作業員の高潔さとは対照的に。


核分裂反応をwikiで見ていったら、発見者の記事に行き当たった。

核分裂を発見した人は、オットー・ハーン
だが、お父はんの記事はあっさりしてるのに、同僚のユダヤ人女性リーゼ・マイトナーの記事の方が波乱万丈でおもしろい。
お父はんは結局ナチスにあらがえず、同僚を見捨てた形になっている。
「知ってるつもり」が放映中なら、この人も取り上げられてたろうな。


昨日の魔女絵。









「お嬢ちゃん、お菓子をあげよう」

「おまわりさん、コイツです!」

こんな島じゃハロウィンなんて流行るまい。

ところで婦警さんに
「お菓子くれないといたずらしちゃうぞ!」
と言うと逮捕してもらえるのだろうか。

なにせ、女教師、ナース、婦警と言えば3強なんでもない。

先日のパンツァー・キラー魔女改。
何のキャラかわかるまい。


むかしよくあった、無機物しかダメージ受けないやつ。








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