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大雷音寺日記ログです。
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今日は大昔のCGがお題だすよ。

むかしキャノン販売のCMにマックス・ヘッドルームが登場したのだが、年寄りにしかわかるまい。


マックス・ヘッドルームとは、1984年のイギリスのTVドラマである。

ちゃんと見たことないのだが、結構ハードなSFドラマらしい。
CMのせいで、てっきりコミカルなやつかと思ってた。
当時のCGはマシンパワーもオペレータのスキルも今のように充実してないので、かなり荒いモンだった。
マックスヘッドルームに登場するCGキャラは、なんと特撮だとか。

役者に髪やしわを消す特殊メイクを施し、コントラスト高くなるように衣服も反射しやすいやつにして撮影したらしい。


その数年前の1981年。
メタルギアのスネークの元ネタ映画であるニューヨーク1997。
コレのワイヤーフレーム映像は、ミニチュアに輪郭線描いた特撮なのだ。


CGの予算が高かった頃は、特撮でCGぽくするのが一般的だった。
そんな状況でもモノホンCGをブチこんできたTron(1982)が、いかにバケモノ映画だったのかわまりますな。









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TVでフィンランドのムーミンバレエ団の特集をやっておった。
国の威信をかけたバレエらしい。

が……。

普通のバレエダンサーに混じり


あのキャラそのものの着ぐるみが……。


なんというシュール。


しかも扱うエピソードは魔法使いのシルクハットの話である。
コレをアニメ(1969年版)でやった時は、あのミィがハゲになる話なのだ。

ムーミンに被せられたシルクハットに髪を全部食べられたミィ。


怒る怒る。


でもムーミンは強烈毛生え薬を持ってきたので、一応許す。

どうでもいいがキャラがここまでブサイクにされたら、そりゃ原作者怒るわな。

シルクハットはアリジゴク(アニメ版)の仕掛けたイタズラで、ムーミンはキモイ姿に変えられてしまう。

おまえスティンキーじゃねぇか。

キモイ姿のムーミンは、自分はムーミンだと言っても誰にも信じてもらえず、人さらいに連れて行かれそうになる。
その辺の話がコワくてこのエピソードは嫌いですた。

90年アニメ版では、魔法使いの落としたシルクハットで色々事件がおこるけど最後は無事返却してめでたしめでたしであった。
ハゲもキモ変身もなかった。










隔週でルンバに部屋の掃除させとります。

ヤツは進行方向にホコリ置いとくと避けるんだが、なぜだ?
そして掃除が終わって電源ドックに戻ろうという時、障害物でドックを見失いしばらく混乱してさまよっておった。

それはどうでもいいとして。

スイカをいじってて思い出した昔話だす。
お題はROMカード。



もはや滅びたメディアだが、ゲームソフトにROMカードというのがありましてな。
ROMカートリッジの一種でようするにICカード。
かさばるカートリッジ形態の流通上負荷とユーザーの収納性の解消を狙ったブツだが、PCエンジンでつかの間の栄光を見た後CD-ROMに駆逐された。

コレはハドソンと三菱樹脂が共同開発したBEEカードが先祖にあたり、世界初のメモリーカードだったらしい。
MSXで7本出してしんだ。

同じ頃セガのSG-1000とSG-3000用にマイカードというメディアも登場。
開発も三菱樹脂でBEEカードとほぼ同じ機能だったが互換性はなし。

セガマーク3にも専用マイカードが採用されたが、拡張性のなさからROMカートリッジに主権が戻る。

だがマーク3にはわしの知らないカードメディアもあった。
EPマイカードという、書き換え可能なブツで、なんと販売店に書き換え機を置いて安価で新ゲームを配信する計画があったそうだ。
でも実験だけで終わってしまった。
ちなみにファミコンディスクの出る以前の話で、先見の明がありながら沈没するというセガらしさである。

その後PCエンジンのHuカードが2メガビットという当時の大容量で登場し、最終的に20メガビットにまで拡張するのだが(CD-ROMがあるのに)、その時はスーファミの天下で時既に遅し。
ROMカードはたぶんHuカードを最後にゲーム用メディアから消えた。
セーブ用メモリカードはゲームメディアじゃないので別モノね。

ちゅうカードの歴史ダイジェストでした。

今日の成果は……。
インド人の線画を修整しただけだす。
OPIを直してるだけで終わってしまった。

服乗せるベースね。

休みはあと1日なのに、コレで何か進むのか?
実は月曜は墓参り。










昨日の続きのようですが、SFの設定が現代より過去のものというのは往々にしてありますな。

その時の技術を下敷きにするしかないので、そうなるワケですが。
BBSでハナシが上がったんじゃが、今じゃスタートレックの通信機よりスマホの方が高性能ですな。
そしてメガゾーン23のバハムートやバイファムはZ80で動いてるらしい。
ぐぐってみたら結構有名だったのか。

このコード実際に打ち込むと何か動くらしい。


そういやレザリオンもz80のベーシックで動いているのだったな。

宇宙時代にz80大活躍。
だてにセガハードに採用されてない。

余談だが、レザリオン初期設定のラスボスはヒロインだったらしい。


更に余談だが、レザリオンはリアルロボット路線のつもりではじめ、早々にスーパーロボットに鞍替えしたそうな。
そうだろうそうだろう。

第4話。意外にえっちです。


それはともかく。

かつて堺屋太一という元政治屋が小説を書いたのですよ。
平成三十年

元政治屋らしく、社会描写や政治屋描写は生々しいらしいが……。
登場する風景が昭和初期で科学が退化している。
中でもカラオケに変わる娯楽にパソエンちゅうのがありましてな。
パーソナル宴会芸の略らしい。

この不自然な略語、聴いたことがあろう。
アレじゃ。
森政権の頃のインパクちゅうのは堺屋太一命名なのだ。
ソレは別にどうでもい。

パソエンじゃが、ブルーバックを背景に演者が動くと、客が見るスクリーンに有名人の体に合成された仮装した演者が投影されるというシロモノ。
なにが楽しいのだろう。
だが、モーションキャプチャーを知らない作者が思いついたにしては上出来かもしれん。

コレの場合はSFのくせに過去技術というより、作者が現代技術を知らないだけですが。










「ヒアー」
「ピッカー」
「アンアン」

以上の鳴き声の主を以下の声優より選びなさい。

山寺宏一
野沢雅子
大谷育江

それはともかく。

拙作メドゥサ・タッチを配信したのは10年前の12月なので、今年の暮れで10周年である。
こんなに引っ張るとは思ってなかった。
作中はまだ一週間しか経ってないので、話を書き始めた2007年10月頃のままなのだ。

アイボやテムザックがまだ現役の頃だ。


おかげでジェネレーションギャップが色々と生じている。
今や携帯電話を使う高校生などいないだろうし、ましてや着信をバイブレーションにはすまい。

当時は白黒携帯がまだ生きており、着信にFM音源スゲーという時代だったからな。


今の時代に合わせるとしたらLINEもSNSも当然だろう。
わしどっちも苦手なので劇の進行が作りづらい。
現代の通信手段を使おうとするとSFって難しそうだな。

さて三連休である。
毎週むなしい宣言してるような気もするが、今週こそはFlashノベル進めるど。










3月半ばじゃねぇか。
メドゥサ31話は遅々として進まず。
2月から配属されたトコが忙しくて毎日サビ残。
よって平日は何もできんとです。
今週末こそ30話のインド人改造計画を進めるのだ。

さて、わしは加齢臭対策にリセッシュを使用しておる。
香水は気持ち悪いので使わない。
だが今朝リセッシュが尽きてしまった。
ストックになぜかファブリーズ詰め替えがあるが間違えたらしい。
昼に買わねば。

でもわしはとにかく物忘れが激しいので覚えとく自信がない。
よし、ここはムーで覚えたヴァーチャル記憶術の登場である。
30年以上前、ヴァーチャルという言葉も概念もない時代に偉いセンセ(と言ってもムーの)が編み出した記憶術である。
ようするに脳にすでにある情報と覚えたい事柄を感情で紐付ける方法。
脳の仮想空間に立体的に記憶させるのだ。
説明めんどいのでぐぐって調べてね。

記憶ターゲットはリセッシュ。
まずわしのポコの友である久慈川りせがシュッシュッと何かを激しくこすっている様をイメージしてだな。

***参考画像*** 別のアニメです。


はたして昼休みまで覚えているか?
……うむ、覚えておったぞ。
でも三軒回っても売ってねぇ!
企業努力足らんぞリセッシュ。

でも意外に使えるぞヴァーチャル記憶術。
問題は、用が済んだ後でもずっと覚えてるという事だ。
ええい、いつまでも脳内でこすってんじゃねぇ!










企業は4年連続賃上げされてるらしいが、どこの国の話だろ。
クロネコヤマトの残業未払い200億円ちゅうのこそ日本のハラワタを表してると思う。

それはともかく。

聖ウァレンティヌス命日や白い日は忌むべき日のようですな。
WEB拍手にも、かようなコメが。

03/14 チョコ好きにはこう言ったイベントは迷惑。買い難くなりまする。

フツーに買いたい時は、この時期敬遠してしまいますな。
断ればカドが立ち、もらえば強制的お返しと、菓子屋だけが儲かるイベントです。
若い頃ならまだしも、おじさんおばさんが会社でなにやっとんぞ。

ワタシもムダな買い物してしまったが、どうやって消費しよう(笑



出番のなくなった宝箱の使い道も思いつかん。


さて何の関係もないハナシ行きまひょか。
かつてはコックローチ男、その後教師、そして刑事に緒方洪庵の武田鉄矢。
彼が今度の水戸黄門役をやるそうですな。

赤いきつねポーズで印籠を出す3B担任。


2本のハンガーに助さん格さんと名付けて一人で行脚しても戦闘力十分だろう。
そして印籠を出して長い説教が始まるのだ。
「いいですか、印籠の印という字は印度の印です。インパール作戦の無謀を忘れぬ為にうんぬん」
ひょっとして主題歌うたうのなら、ちと聴いてみたい。










コイン虫を捕獲したので食ってみたがチョコレートの味だったぞ。


こんなに捕獲しておる。


注:コイン虫とは、漫画ダンジョン飯に登場するコインに擬態したモンスターである。

さてさて昨日の続きである。

菓子屋に踊らされるしょうもないイベントなぞどうでもいいが、義理と言えど芸を込めたブツをもらったからには芸で返すと決めたわし。
こんな風に紙製の宝箱にコインチョコ詰めてウケを狙おうとしたのだ。

出落ちネタとしてはいいじゃろ。

が。

数日前に今の上司からメールが回ってきましてな。
「ホワイトデー用のプレゼントはわたしが見繕って配りますので、代金をお願いします」
上司は気を利かせて自分で責任負う事にしたのだ。
代金も1人あたり300エン程度ちゅう事だった。

うむ……。
個人のスタンドプレーなぞやったらブチこわしだな。
上司の顔を立てて宝箱はひっこめた。
誰にも言わずに正解だったわ……。
残されたコイン虫と宝箱がむなしく残った。

昨日の絵。クリックでhtmlに飛びまする。











バレンタインという茶番イベントの後始末、ホワイトデーである。
義理という被害受けた諸君、実弾用意いいか?

それはともかく。

密かに描いていたホワイトデー漫画をどうぞ。
コイツの続きとなっております。






キャストオフバージョンを作る余裕はなかった。
去年はやったが。

さて、我が社で撲滅されたと思われたバレンタイン義理チョコイベント。
が、新たに配属された部署では生き残っておった。

しかも、わざわざメーカーにオリジナルパッケージ頼んで作ったどえらい懲りようのチョコレートが配られたのである。
こんな真似されたらウケを狙うしかアルマイト!
芸には芸で返す。

そこでわしは誰にも言わずネタを仕込んでいたのだが……。
すべてムダに終わった。
なぜなら!
……明日に続く。










深夜のエジプトらしきトコでさまよう夢を見た。
景色はどう見ても日本で、井之頭公園を抜けると給食のスイカのようなピラミッドがおっ立ってましてな。
こんな感じじゃな。


国帰りてぇと思いながら吉野家探してた。

さてさて深夜2時前になってしまったので月曜がピンチである。
見るともなしに見てしまったプロレス総選挙のせいだ。

ハンセンがいいおじいちゃんになっている。
サンダーライガー8位か。
はたして馬場と猪木は何位か?
そしてあるブツを描いておって遅くなった。

もうタイムアップなので寝るます。










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