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大雷音寺日記ログです。
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オーソン・ウェルズのラジオ放送時代のアメリカのヒーロー物に「ザ・シャドー」というのがある。
コレの映画を10年ぶりに見た。

日本ではまったく馴染みがないけどアメリカでは未だ人気のヒーローらしい。
なんでもバットマンの原型でもあるそうな。

1920年代のチベット。


爪がエンガチョな、アジア一の麻薬王インコー。


捕まえてきたアヘン畑の主が仲間を人質に。


「オマエはワタシにとって父親のようなもの……」
「撃ち殺せ……」

部下に命じて父代わりの仲間ごとぶっころす。


「コレでワタシも天涯孤独だ」
笑えないジョークで殺人を茶化す。

夜は複数のネーチャンとおやすみ。


コイツがラスボス……ではない。
主人公で本名ラモント・クランストン。
後のザ・シャドー。

その後、あまりに悪行が過ぎるのでチベットの高僧に拉致される。
そこで強制的に修行させられて、償いのために悪人狩りをやる事になるのだ。

しかし改心の描写は一切なく、舞台は1930年代のアメリカに。
ここでかなりの違和感が。

ニューヨーク。
そこでは姿を見せず高笑いを残して悪人を狩る男、シャドーの活躍がはじまっていた。
彼はチベットの高僧から、影を残して姿を消し相手の心を翻弄する超能力を授かったのだった。

悪人から助けた相手に正体を明かし、連絡係の仲間とする地道な活動もやっている。
どうやらシャドーの仲間のネットワークはニューヨークに張り巡らされているらしい。

イエローキャブのタクシー運転手も仲間。

タクシーで移動するヒーローも珍しいな。

シャドーの勇姿。アメコミ版に寄せたせいで特殊メイク。


シャドーの強敵となって立ちはだかるのは、ジンギス・カンの末裔シワン・カン。

チベットの高僧の同門の弟弟子だが、彼はかつてのシャドーである極悪人インコーに心酔する男だった。
シャドー以上に相手の心を翻弄する超能力を持ち、次々と市民を自分の兵に変えていく。
ちゅうハナシ。

面白かったのは、かすかなテレパス能力者であるヒロインが悪夢にうなされる主人公の目を見た時。
インコーだった頃の残虐非道なふるまいのビジョンを見てしまう。


残念ながら、この演出の後はイチャつくだけで終わった。

映画は振るわず1作で終了。
素材は悪くないのだが、脚本と演出にツッコミどころ多すぎ。
でも、わしはこの手の映画が大好き。

かのサム・ライミはシャドーの映画化をしたかったが、許可が降りず仕方なくダークマンというオリジナル物を制作。
サム・ライミが撮ってたらもっと面白くなったろうな。
更に近年ではタランティーノがリメイクしようとしたけどコケたらしい。
アメリカに愛されるシャドー。
我が国の黄金バットのようなモンかも。








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うまい事隠しやがって。



Blenderを引き続きいじってたのだが、やはり癖が強すぎる。
Mayaに偽装できても、今度はショートカットキーの設定が変わって解説が役に立たないと言う(笑
一応、極力Mayaとショートカットを同じにする努力はされているが、そうじゃない所も多い。
なんともモヤッとするけど仕方ないんだろなぁ。

デフォルトの操作があんまりなので、コレが高機能でも主流になれないワケなのか。
言語ローカライズの宿命か、突然文字化けするのにも困った。

そして、昨日のBlenderの記事にWEB拍手コメもらいましたり。

05/27 Blender、私も一通りネットで操作を学んだのですが、操作の独特性は本当に厄介でした。
その為、せっかく使い方を覚えたのに触らないという結果に・・・・
ただ、操作方法を変えられる手段があるとは知りませんでした。
それ試してみて、使い易そうならまた利用してみるかな。


やっぱ使いづらいですよね(笑
ネットで調べてMaya化できるならオッケーと思ったところ、ショートカットもMaya用に翻訳しなくてはなりません。
あんまりMayaのショートカット使ってないので困りました。
つーか頂点選択ができなくてかなり悩みましたわ。
わしはまだ先が長いですが、うまく使えるといいですね。

↓MayaユーザーでBlenderを使う人が色々と解説してくれるトコがあるので、ここも参考になりそうです。
MayaユーザーがBlender使って気になったとこ変えたとこ

メタセコがGMならBlenderはブルーディスティニー1号機。

だがメタセコを起動したらなんとホッとする事よ。
戻ってきたぞGM。


オマケ。
どっかで拾った何かのデータ。

さて、このパンテーラは何というゲームでしょう?










マベリックのプラモ欲しいなぁ、でもどうせ作らないだろうしなぁ。


と思ってamazonで検索してはあきらめるのを何度繰り返した事か。
このプラモはいろんなロボット吊るして遊べそうだし、コクピットにちゃんと兵隊乗せられるし。

そうだ、オスプレイのおもちゃで代用できないだろうか。

と思ったがロボット吊るせないなぁ。


ところで3DソフトのBlenderをインスコしたのですよ。

無料の上、機能がどうみてもメタセコ以上なのでな。
今のはプラグイン使わずとも日本語にもできるもよう。

そして基本操作を覚えようとネット検索。
日本語版非公式サイトや使い方解説サイトもある。
本を買わずともこれで足りると思いつつ、操作しようとしたのだが……。

マウスの操作にものすごい癖があり、直感では操作できない。
そうか、これが噂に聞いた初見殺しか。
どうも設計思想が他のソフトと違うようで色々と癖の強さがある。

だがしかし、キーコンフィグに3D-MAX風とMaya風が用意されておった。
作った人も気にしてたんだな。
更にMaya風テーマというプラグインもあるのだ。

見た目をMayaぽく偽装完了!


操作にはまだ難ありなので試用中。
また3Dモデリングに関係ない人にはなんの事やらわからん話だが……。


Blenderについてはこの辺参考。

Blender.jp(非公式日本版HP)
Blender入門
Blenderの易しい使い方
Blenderの移動や回転などの操作をMMDと似た感じに設定するメモ
blenderをmayaっぽく使いたいときの準備










仕事でかもめを描いたんじゃが、ネットでかもめを検索すると昔の映画の記憶が蘇ってきた。
ちゅうコトで微妙に昔話だす。

かもめのジョナサンちゅう映画があるでっしゃろ。
中二病のかもめが主演のどうぶつ映画。

じつは数10年の間、わしは胸糞悪いエロ映画と勘違いしておった。
怒る紳士ジョナサン

わしがガキの頃、新聞のTV欄にかもめのジョナサンがあったので視聴したのだ。
が、内容は糞男2人がとっかえひっかえ女捕まえたりスワッピングしたり、最後は娼婦にポコポコをいじくられてイキそうな顔アップでホワイトアウトしておしまい。お口あんぐり。

「これがかもめのジョナサンか……」

かもめと言うのは、浮ついた主人公ジョナサンに対する比喩だったのだろう、と思った。
そのまま勘違いしたままでインターネッツの時代を迎える。
そしてあの時見た映画を検索するも、かもめのジョナサンで調べても全然別なモンが引っかかるのだ。

かもめの話?
なんじゃそりゃ?

どうやら、ガキの頃のわしはTV欄の煽り文句に騙されたと思われる。
わしが見たのは「愛の狩人」だった。
主人公はジョナサン(ジャック・ニコルソン)だが、かもめと何も関係ないではないか。

ジャック・ニコルソンとキャロル・ケインが「さらば冬のかもめ」に出演したくらいしかかもめに縁がない。
もはや確かめようもないが、TV欄はうまい事ジョナサンとかもめに絡めた記事だったんじゃろう。

だが本物のかもめのジョナサンを見る気はない。
あまりのアレぶりに映像ソフトないし、小説はなんかアレだし。










ハラが苦しい時に限って会社のトイレがふさがってやがる!

オレに運古させろッ!!
5分だけでもいい~♪


仕事が一気に終わった。
デバッグも完了。
つぎの仕事は、まだちまちま進められるので気が楽だ。

だがこのように追い詰められると技術が向上しやすいのも事実だわ。
モデリングからウエイト付けまで1からやって5日間。
アッシマーみたいのをな。
そして専門デバッグ部隊でバグみつからず。
よもや一発オーケーとは。

つーコトで気を良くしてウチでもなんかモデリングやろうと思ったが疲れた。
明日やる。


ところでネットでこのような昔の漫画見つけたのだが……。
な、なんじゃこりゃぁ~~!

1979年。ガンダムの年か。
読んでみたくはあるが。










フレッシュ・ゴードンにこんなヤツいたな。



人間ドックは診察10時間前から飲食ができない。

よって、その日の最初に食ったのはバリウムである。
もう1杯くらい飲みたかった。

検査おわってすぐに下剤飲まされたのだが即効で効き始め、バリウムと関係ない運古様が大量に。
そしてハラが微妙なまま飯を食う時間なく深夜まで残業である。
食事がバリウムだけでは悲しいので夜中だってのに牛丼食ったよ。

しかし峠は超えたもよう。
うまくすれば明日からフツーに帰れるかも。
まぁ次の量産業務が待ってるんだが。










ブルガンダーはどっちでしょう?


それはどうでもいいとして。

火曜も深夜帰宅。
疲れた。
コイツぁやばいカンジだ。

オマケに23日は人間ドックである。
くそ忙しい時に余計なモンやらせおって。
でも前回バックレたままだったので今度のは強制。
とりあえず明日の朝は運古様をつつかねばならん。

何度もすまぬがBBSのレスは後日いたしまする。
明日にそなえて寝るます。










バイオハザードなんて見て寝たからか、ゾンビの夢見た。
建物の外に出たらドアにロックかけられ、なんか捕食中のゾンビに見つかってこっちに突っ走ってくるちゅうトコで目がさめた。
誰だよ、ゾンビが全力疾走できるようにしたヤツぁ。

さて、仕事は月曜からフルスロットルである。
ヘタすると徹夜ありかもしれんが、また倒れそう。
短期間にドバっと作業来るの勘弁して欲しいわ。

おまけにMayaのバグで泣かされた。
UV消滅というクリティカルなヤツでな。
アッシマーがぁぁッ!!

アッシマーじゃないけど。

そういやアッシマーのおもちゃ欲しいなぁと思ってamazon検索したら、わし12年前に買ってたらしい。
まったく記憶が無いのだが。










ロボット刑事。頭も胸も腹も武装なので、人工脳は股間に入れるしかない。



土曜にモデリングデータできたのに、何を思ったか修正しまくって日曜終わった。
メタセコのUVはゴミだが、バカとハサミは使いようなのでなんとかなりそうだったものの、続きは会社で。
何を作ってるか言えないが、アッシマーに似たやつ。
6月にはどっかのゲームで出るであろう。

このままでは休みは終わらせん。
0時前だが映画見るぞ。
ってワケでよりによってバイオハザードファイナル視聴。
ゾンビ嫌いなのに。

関係ないが「バイオハザード」という単語を初めて使ったのは初期のファンタシースターだったと思う。
マーク3かメガドラか覚えてないけど。

映画では、もはやゾンビとは関係なさそうなギャオスみたいのが出てるんだが、なんの動物の変化なのだろう。
主人公アリスは、やたらトラップに引っかかって拘束されるのを3回はやっていた。
同じ演出は劇中2回までにして欲しいな。

だが内容は、大味だが一区切りついた終わり方。
それでもハナシは終わらない。
今後も映画やゲーム出せないと困るからな。

アリスの設定のネタバラシは、なるほどと思わせるも過去作との矛盾はいっぱいである。
前作とのつながりも?のままであった。
なんか小説版が補完してるらしいんだが、そんなのアリ?

ぐぐるとキャプ画とネタバレ色々あるのでそっちで詳しく見てくだされ。

と、満足と疑問をかかえつつ寝て月曜迎える。

すみませぬが、寝るのが思い切り遅くなったのでBBSのレスは後日いたします。










脳が日焼けしたヤツが1名おる。



粛々と自宅サビ業務。
仕事のモデリング基本作業は終わった。
ずいぶん早くできたな。
だがメタセコイヤ4を使ってるので、UV展開がクソすぎで詰まっておる。

UV展開ってのは3DCGモデルにテクスチャ貼る為の設計図みたいなヤツでして、サンマの開きの豪華なヤツ。

会社ではMaya2017を使ってるので、性能差をどえらく感じますわ。
ΖガンダムからGMに乗り換えたくらい。
でもMayaのUVツールもかなりクソなので、海外製のプラグイン使うとります。

今からBlenderに乗り換えたら、覚えるのどんくらいかかるかなぁ。

以前はUVもテクスチャもうまく扱えなかったのですよ。
生ポリに色つけてシェーダー頼み。


やっと覚えたのは、ドット絵から3Dに配属された2年前。
仕事だと生活かかってるから習得の早い事よ。

という、普通の人にはどうでもいい知識の日記でした。










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