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大雷音寺日記ログです。
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なんて骨体!!


HPに日記のアップを失敗して2日同じ記事のままであった。
ブログはアップしたのに。
すまん。こ。
まぁ2周連続で同じハナシ放映したサムライトルーパーちゅう番組もありましてな。

昨日の記事はキワモノ映画ネタね。

火曜は朝からNTTがワヤこいて通信エラー続出。
スマホゲーもニコ動も被害を被った。
でも連中ワビすらいれねぇんだよな。

それとは関係ないが仕事は10時過ぎまでだった。
これ以上やると残業手当出さなきゃならんので帰される。
やっても出ないけどな。

だがしつこいバグを退治できたので満足である。
エクセルの意味ない空欄に0が打ってあっただけ。

今日は時間があったらシェンムーのパンツについて知識を探求しようと考えていた。
でもタイムオーバー。
後日やりますよって。










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ブレードランナーでレイチェル役だった女優、ショーン・ヤング主演の映画「ジキル博士はミスハイド」(1995)。
ちゅうのを視聴。
キワモノしか見てねぇな。

主役は男優だがクレジットは二番目にされとる。
男優を悪そうにしてミスリードする、悪意あるパッケージ。


内容はタイトルの通り。
だが、見てて既視感を覚えた。
エディ・マーフィの「ナッティ・プロフェッサー クランプ教授の場合」に似ておる。
違うのは、性転換の描写があってすげぇ気持ち悪いちゅう事。
たとえレイチェルになっても元が筋骨たくましい男ではなぁ。


いまいち冴えない香水の科学者リチャードは、曽祖父の遺産として研究ノートを受け取る。
遺品を調べると、曽祖父こそはかのヘンリー・ジキル博士であり、ノートは人格を変える薬品の研究成果を記したものだった。

リチャードは薬を作るがうまくいかず、女性ホルモンの投与でなんとか完成させる。
が、よせばいいのに実験で飲んでみると性悪女ヘレン・ハイドに変身してしまった。
ヘレンはリチャードの務める会社に助手と偽って潜り込む。
そして変身元である彼の研究成果を自分のものとし、更に色仕掛けで上司をくどき落としていく。
やがて変身が解けリチャードに戻るものの記憶はなく、ヘレンがビデオに残した「あなたを消すのは時間の問題」と言う挑発メッセージを見る羽目に。

彼女の言う通りヘレンへの変身時間がどんどん長くなり、自分の人格が消えそうになるのをなんとか食い止めようと研究するリチャード。
しかしヘレンのほうが一枚上手で、曽祖父の遺産も破棄され人間関係すら壊されてリチャードは孤立して行った。
自分VS自分という妙な戦い。
ところが、会社の防犯カメラにリチャードからヘレンへの変身過程が映っていたのだ。
リチャードの反撃がはじまる。

ちゅうコメディでした。

ゲイの上司が「なんてことだ!オレは女を好きになっちまった!!」
と悩むのが面白い。
正体が男とわかった時の満面の笑みも。


内容にまったく重いところはないのだが、ああこいつ失敗するな失敗するな、あーやっぱり、という描写が多かった。
でも楽しませてもらいました。

主人公の友人が誰かに似てると思ったが、元宮崎知事だ。











平成反物質女。足りない線を脳で保管しよう。

言うなればエロいイデ?
ヤマトは全然見とらんのだが、amazonで調べたらこりゃ追いきれんな。


昨日の水没ネタの微妙な続き。
地球の海は、月に引っ張られてやや楕円形になってるので満潮浣腸いや干潮が起きるわけで、お月さんいないだけで海面5メートルプラスだそうですな。
だけではなく、月がないと生物は生きちゃおれんようでズォーダー大帝やピッコロさんは大変な事してくれたね。



地球の地軸の傾きは木星などにも影響受けて1~2度狂うそうですわ。
月がないと、止まりそうなコマのようにふらつくのだろうか。

月は年間3.5センチ地球から遠ざかってるそうだけど、地球の自転速度が月の公転速度より速いせいだそうですな。
それも地球の自転速度が月の公転速度と同じになったトコで、遠ざかるのが止まるとか。
数10億年後に。

コマでついでに思い出したのだが、昔地球ゴマちゅうおもちゃがありましてな。
ハンドスピナーみたいなゴミではなく、変な角度でもジャイロで回り続けるヤツ。



だが会社は2015年に廃業しとる。
後継品があるけど受注生産で2マンエン近くするもよう。










パーツ構成から見ると、このプラモはパンツ履いてない。


それはどうでもいいとして。

土曜は今年最高の暑さだったそうですな。
6月で32度か。

暑いついでのネタ。
南極の氷が溶けちゃったら世界の海岸線はどうなるか?ちゅうのをグーグルマップで見る方法がある。
http://flood.firetree.net/←ココにアクセスして左上の海抜上昇のサイズを変えるのだ。
MAXの60mが南極の氷が全部溶けた状態。

コレが関東地方の惨状。

新宿・みなと町どころか海底都市だな。
埼玉も千葉もほとんどない。

急にはならんだろうけど、いずれじわじわこうなって行くのだろう。

みなみにワタシの住まいのあたりは、小さな岩礁が点在するようになるもよう。

海を越えても上海ねぇし。











ショーン・コネリー「やっべ、たってきちゃった」


初代ボンドガール、ウルスラ・アンドレス。
Ursula Andress nudeでぐぐると、いかがわしいものがいっぱい出てくるのでやめなさい。

わしはガキの頃、007 ドクター・ノオでこのヒトを見て何かを感じたのだが、まだ処理の方法を知らなかった。

それはどうでもいいとして。

たしかフライトユニットだと思うのだが、知人から聞いたハナシ。
アトリエシリーズやゴッドイーターなどの見事な3Dキャラのモデリングを行うゲーム会社ね。

なんとメタセコイヤで開発してるらしいど。
驚きである。
あの酷いUVエディタを使いこなしているのか。
弘法は筆を選ばずと言うが、とんでもない技術力だな。

メタセコならいまいましい高額3Dソフト使わんでいいからコストも抑えられる。
どころか、Maya使ったゲームよりデキいいんじゃね?
Blenderじゃないところにあのソフトの業を感じるが。

わしもメタセコでいいか。
でもアニメーションだけBlenderという手もあるな。
思えばライトウェーブもアニメとレンダリングしか使わなかった。










セブン、マンに手を伸ばす。



スマホゲー開発あるある。

・データFIX日にFIXしない。
・致命的バグはユーザーが発見する。
・デバッグ完了しても得体の知れないバグで緊急メンテになる。
・日曜によくサーバーエラー起こす。
・新規開発メンバーは検証中に必ずデータ上書きする。……すまんこってす。
・エクセルとJSONファイルが際限なく増えていく。
・マイクソロフト製品が通信エラーで足引っ張る。
・外注に発注したデータは締切日の深夜に納品される。
・キャラクタの衣服や髪型はキャラクタ性にかかわる重大な記号なのでおいそれと改変しない、などというセオリーなど知らんわ。
・他社ゲーを臆面なくパクる。
・パクられたゲームを開発した会社にパクリ元ゲームの新作作らすトコもある。
・中国はライセンスしたゲームを勝手に改変する。
・しかも売れる。
・ガチャに頼らないゲームは鬼門。

まだありそうだが、この辺にしとこう。










非戦闘員との絆深まるFGO。


先日、ガチャでこやつを引いた。


ああ間違えた、こっちね。


ワタシのスマホゲーのプレイスタイルは無料である。
ガチャも無料ゆえ諦めもつきやすい。
こやつは山盛り雑魚引いた後の数カ月ぶりのエモノであった。

だがしかし。
また1枚だけちょろっと引いたら今度はこやつだ!


これはどうした事じゃ。
これでガチャ運使い果たしたのか?

この股間の角度は見習おう。


もう1つプレイしてるきららファンタジアの方はぜんぜんだけどな。










金属の光沢っていいよね。

49800エンもするが。


くそーくそー。
自社ゲーで自分の作ったアイテムをゲットできず歯噛みする日。
親不孝者め。

さてさて、WEB拍手返信だす。
先日のゲームのやつね。

06/04 ご回答、ありがとうございました。
素材集めも実は挫折させ兼ねない危険な要素をもっているのですが・・・ゲーム作成ってプロでも複数人という回答を見ると、相当じっくりと作る覚悟がないと無理なんですね。
参考になりました。


とっちらかった文でしたが、お役に立てたでしょうか。
かつて、ちょっと手伝ったアマチュアゲーでもグラフィックや音楽を人に発注してました。
外注費用が軽く100万エン超えると言ってましたわ。
わたしもアクションゲーをひとりで作りたいと思いつつ、唯一使えるFlashがもうすぐ完全駆逐されるので、夢と消えました。
ヴァリスのもどきゲーのネタだけはあるんだけど。

ところで、重さや不安定さでイマイチ敬遠していたティラノスクリプトですが、新しいツールが登場したもよう。
ティラノストーリー
チャット形式のゲームが作れるらしい。

ティラノスクリプトのプラグインちゅうところがちょっと不安だが、手軽にADVを作れるならいいかも。
ブラウザで表示できるのがいいんだが……重いのです。










ブルース・リーに師事したこともある、俳優スティーブ・マックイーン。
1960~70年代を代表するイケメンなのに、このレタッチは酷すぎじゃね?

なんで鼻をキン肉マンにするのだろう。

つー事でTVの邦題「人食いアメーバの恐怖」だった「マックィーンの絶対の危機」を視聴した。
見たの何10年ぶりだろう。


まずチュウから始まる。とりあえずビールくらいのノリで。


珍妙な音を立てて飛び、町でも破壊したんじゃないかという音とともに落ちてきた隕石。


無知な一般市民がわざわざ隕石を壊して中身を出してしまう。


これこそがブロブだ。
宇宙から飛来したアメーバ生命体。


今となっては使い古されたモンスター。
しかし、たぶんスライム系のモンスターを主役にした映画はコレが初だろう。

ハナシは、マックィーンが車でおなごといちゃついてたら、空に弧を描く隕石発見。
落下場所に行ってみると、腕をブロブに食われつつあるおっさんがいた。
おっさん連れてイシャに直行。
帰ろうとしてた運の悪いイシャは奇妙な患者の治療を開始。
落下場所に何かないか探してくれとイシャに頼まれ、マックィーンはおなごとともに出かける。
途中、悪友やサツに絡まれたりユルいイベントこなしつつ、現場で隕石の残骸を見つける。
病院に戻ってみると、ちょうどイシャがブロブに食われてる最中でした。
実はその前におっさんも看護婦さんも食われました。
マックィーン、あわくってサツにかけこんでも、誰も信じないどころか逮捕されそうになる。
町の衆もむろん信じない。

古い映画ゆえ、とにかくアホばかりでイライラしますわ。
その後、犠牲者がずんどこ増えて巨大化したブロブから逃げ惑う人々が現れて、やっとサツも動く。

そこへおなごの弟が突然現れておもちゃの銃でブロブを撃つ。
そしてわざわざ側の飯屋に逃げ込み、マックィーンとおなごもそれを追う。
ブロブは店を覆い尽くし、逃げ込んだ地下室にも侵入してくる。

なんか展開が釈然としないが、マックィーンの絶体の危機。
彼は、腹いせに消化器でブロブを攻撃。
するとブロブは逃げていく。
ヤツは冷凍室にも入る事ができなかった。

もうおわかりですな。

マックィーンの連絡を受けたサツや町の衆が、街中の消化器あつめてブロブを冷やしておしまい。
あ、ネタバレしちまった。

冷凍のエフェクトは手描き……。


北極にポイ。


わしが見たのは小学生の頃。
それ以来見てないので思い出のギャップのスゴい事よ。
まぁ古典だしな。
町の衆が力合わせるトコはおもしろかった。
コレには続編もあり、2000年台にはリメイクもされている。
爆死したが。










冨永みーな52歳とは。カツオ11歳。


18歳の頃。ペルシャも11歳。


今日はWEB拍手の返信をいたすです。

06/03 素人丸出しの質問をさせてください。
自作ゲームを作ろうとした時、ツールの理解とかストーリよりもグラの準備が膨大かつ面倒で挫折したのですが、やっぱりグラフィック担当がある程度用意しないとゲーム制作は進まないものなのでしょうか。


う~む、作るゲームの規模にもよりますね。
ツクール系でも挫折が多いので、市販物のようなゲームや3D物を作るとしたら個人では難易度高いと思います。
仕事ですと、企画、絵、プログラム、音楽、すべてそれぞれの専門職がスケジュールを組み、完成した物をプログラムに組み込んで行きますが、簡単なダミー画像を用意して、あとで本番と差し替えるという事もよくあります。
メニュー画面なんかはプログラマが○△□画像を配置して要素のバランスを見て、グラフィックが後で好きなように絵のアレンジをする事も。

たしかにグラフィックの量は今や膨大で、社内制作のスマホゲーでも外注に頼まないと追いつかないようになっています。
アマチュアの場合、なるべくフリー素材を使って一部を自作という手もありますね。
うちのメドゥっちもADVゲームもどきですが、音楽、背景はほぼフリー素材です。

会社の同僚にも自作ゲームを作った人がいます。
マップもメカもモデリングしてスマホ画面上で動かしたところで力尽きたのが、一人で作っていた人。
モデリングを知人に有料で作ってもらって自分はプログラムに専念し、10年前から改造しつつ販売してる人。
やはりゲーム制作は多人数の分業の方が有利なようです。

個人制作の場合は、規模をうんと小さくしてみるか、章立てで複数作にする方がいいかもしれません。
ただ複数作にするとうちみたいに泥沼化するかもですが。
10年経っても終わらないという。


なぜか知らんがもう月曜か。
いつ休んだのか記憶が定かではない。
映画は見たけどいまいちレビューするテンションが上がらない。
マックィーンの絶対の危機ちゅう映画でしてな。
思い出補正のすごい事よ。










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