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大雷音寺日記ログです。
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猫目小僧の動画を探してたら深夜になってしまった。
メカンダーロボやペペロの冒険と同じ会社だったのか。

なんだか旧ザクばっかは飽きるので、陸ガンがアップを始めました。
まだボーンの設定してないので基本ポーズ。

胸のファンに線が入らないのがよくわからん……。
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AMAZONメールにキワモノDVDを勧められるライヲンです。
見事に人のツボついてきやがって。

 

トランスフォーサー [DVD]

トランスモーファー [DVD]

トランスモーファー リターンズ [DVD]

エイリアン・リベンジ [DVD]

メタルマン [DVD]

2048 [DVD]

バビロンA.D. (特別編) [DVD]

ターミネーターNEO [DVD]

メタルマンとか言うのはアイアンマンのように見えますが、出てくるのはムラサキ色でジャンパーソンみたいなヤツらしい。
変わらねぇなぁ、この手のもんのパチモン臭(笑

近年はパチモンと言えど、CGの発達によって映像がキレイになりましたな。


昨日の絵。キュア・イエロー。



会社できばってMayaいじり続けてるので、家帰ってCG見てうんざり(笑
しかし来週から2Dの仕事なので、Mayaの勉強も今週いっぱい。
UV展開まではできるようになったので、テクスチャ貼りまでやっておきたいね。
モデラーをやりたくても2Dの仕事で忙殺されて、3Dの腕が鈍っていくというのをここ10年繰り返しております。

それだけに個人宅でもMayaが欲しいんだよね。
せっかくつかんだ操作感を失いたくないが、会社ではいじる機会がなくなってしまうのだ。
貯金始めるかな。
ぶたさんの貯金箱買ってきて。



思い出した。
1日ザクのバトルはこのポーズから始まるんだったわ(笑


アニメは40分くらいで出来ました。
だんだん慣れてきてるど。
しかし、ここからアクロバット前転の動きに入るのだ。
……できるのだろうか。

フォト蔵を登録したので活用してみるテスト。

zak_act021 posted by (C)ライヲン

完成までに途中経過をいくつか細切れにアップしていきます。

今回、容量と処理速度からswfでの公開はムリそうです。
YouTubeに頼るしかないですなぁ。


昨日の絵。1日ザクようやっとLWでアニメ開始



ソルジャーインザスペース♪

Xボンバーのサントラをゲットだわさ。
ジャケットが紙だけどな。


セットの作り込みがハンパない番組でした。
本家人形劇マイスターのイギリスで大人気だったそうで「無敵艦隊スター・フリート!」というタイトルで放映されました。

人形劇と特撮って相性いいようです。
特に、着ぐるみロボットの質感が巨大っぽくなる効果がありました。
そのビッグダイエックスの超合金が欲しいのココロ。
ちゃんと肘が曲がるヤツね。
ラミア姫のフィギャ~も。




LWのIK(インバースキネマティクス)断念。
モビルスーツを満足に動かす為には試行錯誤であと数週間必要だわ。
オートマの方が鍛錬を要するとは(笑

更に誤算だったのが、レンダリング時間の長さだった。
5秒で5時間とかシャレにならん。
てコトで、細切れの攻撃パターン+たまに長回しでバランス取らないと。
コレは、トゥーンシェードが早いレンダリング方法に対応してないせいなのです。
ポリゴンは少なめなんだけどね。


zak_act01 posted by (C)ライヲン

やっとLWでアニメできたので、Flashに取り込んでテスト。
マシンスペックがヤバい事(まだ旧マシン使ってるの)と、Flash8では1024dotを超える連番ビットマップには耐えられそうにない事が判明。
寝たまんまのHPのPCを使わんといかんけど、環境移行やアプリのライセンスの連絡がめんどくさくて。


ハドソンがコナミの完全子会社化だそうです。
社長も辞任し、新社長はコナミから派遣されるとか。
なんか寂しいなぁ。

ハドソンと言えば、ファミコンのスターソルジャーから世間の認知度が上がっていったと記憶しています。
高橋名人もその頃だよね。
あの頃は、毎年ゲームキャラバン用に出されるシューティングゲームが楽しみでした。
他社開発だが、ガンヘッドやスーパースターソルジャーは感涙モンだったです。

現在シューティングと言うとマニアックな弾幕モノになったような気がするけど、オーソドックスなシューティングの快感も捨てがたい。
どっちにしろ今じゃ目が追いつかないけど。

ブロック破壊の快感。スーパースターソルジャー2分間モード。
このベタなBGMが大好きで。


ちょっと前の記事だけど、雷から反物質ビームが宇宙に放射されてたらしいですな。
よもや地球自らが中二くさい光線を出してたとは!

雷から反物質ビーム、フェルミが観測

大変だ!宇宙人は気をつけるように。


キン曜夜は、より疲れとります。
毎週こんなんだな……。


3DCGのモデリングは、ポリゴン以外にもNurbs(ナーブス)というのがあります。

昔々、ポリじゃないモデリング見て、コレって何ていうやつ?と会社の人に聞いてもわからんちゅう事もありました。
スーファミの時代。
かのShadeのモデリング形式もNurbsですな。

Nurbsは自由曲線の組み合わせで正確な図形を描くやり方で、工業デザインでも使われます。
ポリゴンだと曲面も多角形なので拡大するとカクカクしますが、Nurbsならどんなに拡大して曲面は曲面という、ビットマップとベクター図形の関係に似ております。

Nurbsのリアルタイム処理というのは聞いた事がないのですが、どうもリアルタイム向きではないようですな。
ポリゴンが一番扱いやすいちゅう事ですか。

なお、サブディビジョン・サーフェスというのもありまして、コレはかのピクサーが開発した方法です。
ポリゴンの頂点と頂点の間を曲面で保管するという、目からウロコ的な技法。
ポリゴンとNurbsの中間みたいなモンです。

ウシ年の年賀用に作ったやつが、実はサブディビジョン・サーフェスのモデルデータだったりします(笑
テクスチャ歪んだけどな。


昨日の日石ロボ。
デュラル星人みたいだという意見を賜りましたが、確かに(笑


家でLW、会社でMaya習得中のライヲンです。
Maya2011はコマンドが日本語化されてて個人でも欲しいブツです。
コレがあればトゥーンシェードで悩む事もないし、ボーンも一発で組み込めまんのや。
nurbsも使えるしね。
でも最安値で44万エンしまんねん。
ハイエンドPC二台買っておつりが来るわ!

まぁプロユースだし、下手に安くするとXSIのように会社売る事になります。

ほんの数年前、XSI(ソフトイマージュ)という50万するソフトを色々機能制限しつつ4万エンで売ったら大赤字という大惨事がありました。
一般ユーザーにも広めたかったらしいのだが……。
かつてプロ用(ゲームの)3DCGツールは、Maya、3DsMax、XSIという三強だったのです。
ニンテンはMaya、カプコンは3DsMaxだそうですな。
XSIは知りませぬ。

ちなみに今は3本とも同じ会社から売られてます。

てな事で、家ではおとなしくLWの腐れボーンをいじる事にしますわい。


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自己紹介:
古Flash屋。
レトロゲーマー。
パンツァー。
ドッター。
本職はゲーム屋勤務。
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