大雷音寺日記ログです。
アッガイ本日も制作中。
出来てる素材をタイトルからザク前転まで繋げてみたら、すでにコピぺすらできないほど重くなりました。
フツーに今まで通りの制作スタイルでは通用しないようです。
Flash8にはとんでもないバグがありましてflaファイル間でビットマップファイルをコピーする場合、コピー元のファイルを破壊して読み込めなくなる事があります。
容量やファイル数が多くても少なくても起きますので、発生条件は不明です。
メドゥっちでもずいぶん泣かされました。
Flashのファイル間コピーは危険が多いようですわい。
許し難いのは、メモリがねぇとか嘘つきゃあがる事です。
まぁ、Flashならベクターで作っとけって事か。
ビットマップで動画作るならアフターエフェクトなんだろうけど、ほとしょっぷの倍します。
さてFlashの対策ですが、連番pngの読み込みはオッケー。
コピーもしくは最適化保存しなければ問題なし。
コレは、シーンごとに作って後で連番pngで合成しかない。
音はコピぺで問題なし。
ますますFlashらしくなくなるけど、仕方ないね。
出来てる素材をタイトルからザク前転まで繋げてみたら、すでにコピぺすらできないほど重くなりました。
フツーに今まで通りの制作スタイルでは通用しないようです。
Flash8にはとんでもないバグがありましてflaファイル間でビットマップファイルをコピーする場合、コピー元のファイルを破壊して読み込めなくなる事があります。
容量やファイル数が多くても少なくても起きますので、発生条件は不明です。
メドゥっちでもずいぶん泣かされました。
Flashのファイル間コピーは危険が多いようですわい。
許し難いのは、メモリがねぇとか嘘つきゃあがる事です。
まぁ、Flashならベクターで作っとけって事か。
ビットマップで動画作るならアフターエフェクトなんだろうけど、ほとしょっぷの倍します。
さてFlashの対策ですが、連番pngの読み込みはオッケー。
コピーもしくは最適化保存しなければ問題なし。
コレは、シーンごとに作って後で連番pngで合成しかない。
音はコピぺで問題なし。
ますますFlashらしくなくなるけど、仕方ないね。
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アッガイの進捗はまだ1割ちょっと。
公開はまだ先となります。
ので、またまた人の新作動画紹介。
宇宙の天使スターウィップ0303。

だこつさん、コンスタントに動画出してますな。
今回はムフフな変身シーンが。
やっぱ640×360dotで作ると画面がキレイですなぁ。
公開はまだ先となります。
ので、またまた人の新作動画紹介。
宇宙の天使スターウィップ0303。
だこつさん、コンスタントに動画出してますな。
今回はムフフな変身シーンが。
やっぱ640×360dotで作ると画面がキレイですなぁ。
1986年の北斗の拳の映画を今頃観ました。
VHSテープというものがありましてな。

うむ、北斗キャラのパロ映画ちゅう感じでした。
登場順がバラバラ。
唐突な上に同じような演出の連続で、シナリオはダメダメの見本です。
どいつもこいつも歩きながら戦うのが好きみたいだ。
映画公開時には、最期にケンシロウが敗北するという噴飯モノだったらしいけど、ビデオでは修正されてます。
しかし……ついつい先が見たくなるんですな。
ラオウVSシン(戦闘シーンないけど)とかウイグル獄長VSレイなんてのもありますんで。
そして、牙一族はただの被害者となり、ハートとクラブがジャギの手下。
リンはエスパーでバットは空気。
ユリアにはB地区がない(笑
しかし、わしが驚いたのは……。
大佐が単なるシンの部下。TV版もそうだっけ?

余計な一言で世界最強の暗殺拳の使い手死す。

見どころはアイリのPだったりして。
VHSテープというものがありましてな。
うむ、北斗キャラのパロ映画ちゅう感じでした。
登場順がバラバラ。
唐突な上に同じような演出の連続で、シナリオはダメダメの見本です。
どいつもこいつも歩きながら戦うのが好きみたいだ。
映画公開時には、最期にケンシロウが敗北するという噴飯モノだったらしいけど、ビデオでは修正されてます。
しかし……ついつい先が見たくなるんですな。
ラオウVSシン(戦闘シーンないけど)とかウイグル獄長VSレイなんてのもありますんで。
そして、牙一族はただの被害者となり、ハートとクラブがジャギの手下。
リンはエスパーでバットは空気。
ユリアにはB地区がない(笑
しかし、わしが驚いたのは……。
大佐が単なるシンの部下。TV版もそうだっけ?
余計な一言で世界最強の暗殺拳の使い手死す。
見どころはアイリのPだったりして。
節分だってのにくだらねェ日記だけどよぅ。
大変な事件が起きたのだ!
ナタリー・ポートマンの尻改ざん事件!!


中世コメディ映画、ユア・ハイネスより。
最初に公開されたトレーラーにケチがついたらしく、本編版ではCGで尻に布地が被せられたようです。
ブラと色合ってねぇじゃねぇかヨ!
ヘタクソなCG描きやがって!
さんざんな事言っとるな。
大変な事件が起きたのだ!
ナタリー・ポートマンの尻改ざん事件!!
中世コメディ映画、ユア・ハイネスより。
最初に公開されたトレーラーにケチがついたらしく、本編版ではCGで尻に布地が被せられたようです。
ブラと色合ってねぇじゃねぇかヨ!
ヘタクソなCG描きやがって!
さんざんな事言っとるな。
昨日の絵。モノアイが縦に移動するとキメェな(笑

30年くらい前のあだちみつるのヒット作はなんでしょう?
1.タッチ
2.ボッチ
3.ロボダッチ
それはどうでもいとして。
ここ数年、携帯機関係の仕事をずっとやっとります。
次の仕事はアンドロイド携帯。
このアンドロイド携帯用ゲームの2Dグラフィックには、既にパレットという概念がないらしい。
DS、PSPでは、16色や256色のパレットという仕様はあるんだけど、3DSやNGPではわかんないっす。
ちなみにX-BOXやPS3にもパレットはないもよう。
テクスチャデータは基本フルカラーだそうで。
色替えキャラは、色の違うヤツをグラフィクデータで描き直すのだ。
贅沢になりやがってよぅ。
日本の携帯電話はガラケー(ガラパゴス携帯)と言われておりますが、どうも携帯ゲームが下火になりつつあるらしいです。
そのかわり、スマートフォンのゲーム市場がだんだん大きくなっとるそうですな。
30年くらい前のあだちみつるのヒット作はなんでしょう?
1.タッチ
2.ボッチ
3.ロボダッチ
それはどうでもいとして。
ここ数年、携帯機関係の仕事をずっとやっとります。
次の仕事はアンドロイド携帯。
このアンドロイド携帯用ゲームの2Dグラフィックには、既にパレットという概念がないらしい。
DS、PSPでは、16色や256色のパレットという仕様はあるんだけど、3DSやNGPではわかんないっす。
ちなみにX-BOXやPS3にもパレットはないもよう。
テクスチャデータは基本フルカラーだそうで。
色替えキャラは、色の違うヤツをグラフィクデータで描き直すのだ。
贅沢になりやがってよぅ。
日本の携帯電話はガラケー(ガラパゴス携帯)と言われておりますが、どうも携帯ゲームが下火になりつつあるらしいです。
そのかわり、スマートフォンのゲーム市場がだんだん大きくなっとるそうですな。
もう1月も終わろうとしていますな。
アッガイの進捗の方は、陸ガンのボーンの設定中です。
ザクのおかげでやり方はすんなりわかるけど、作業量を地道にこなすだけなので時間かかるです。
それにしても人物描くのめんどくせぇな。
見事にオッサン2人の掛け合いのみ。
明日は何ヶ月ぶりだが知らんが会議なので早く寝ます。
アッガイの進捗の方は、陸ガンのボーンの設定中です。
ザクのおかげでやり方はすんなりわかるけど、作業量を地道にこなすだけなので時間かかるです。
それにしても人物描くのめんどくせぇな。
見事にオッサン2人の掛け合いのみ。
明日は何ヶ月ぶりだが知らんが会議なので早く寝ます。
昨日の絵。LW陸ガンTEST

進行が芳しくないので、LWでモデルデータで遊ぶ日。
しかしザクのおかげでトゥーンシェードが楽になりましたわい。
メタセコイアで初めて作った3Dモデルがアッガイでした。
そしてMayaの練習の過程で選んだのが、またアッガイ。
こいつのおかげで、CG操作を色々覚えたのでした。
並べてみると、同じ機体なのにその時の認識で違うもんですな。
MIAアッガイを元に、目分量で作ったのが、Ver.1
頭が縦に長いです。

それを細部改修したのが、Ver.1.5です。
ATのように胸が開いたりできますが、劇中では使わずじまい。
SWIFT3Dのバグ対応の為、バルカンが穴ではなく飛び出してます。

そしてMayaの練習で作ったアッガイVer.2。
ツメのコンバートに失敗してます(笑

MGの図面を元にモデリングしてます。
Mayaならアッガイも簡単に作れるんじゃないかとタカをくくってたら、難しいのなんの。
曲面だらけだもんね。
頭部を先に作ったので、後に行くほど慣れていって体のポリゴンがだんだん細かくなりました。
おかげで頭部が粗く見えます(笑
アッガイのモノアイレールは真円ではないどころか、デコボコでやんした。
次のアッガイ登場時には、このモデルを使うと思います。
進行が芳しくないので、LWでモデルデータで遊ぶ日。
しかしザクのおかげでトゥーンシェードが楽になりましたわい。
メタセコイアで初めて作った3Dモデルがアッガイでした。
そしてMayaの練習の過程で選んだのが、またアッガイ。
こいつのおかげで、CG操作を色々覚えたのでした。
並べてみると、同じ機体なのにその時の認識で違うもんですな。
MIAアッガイを元に、目分量で作ったのが、Ver.1
頭が縦に長いです。
それを細部改修したのが、Ver.1.5です。
ATのように胸が開いたりできますが、劇中では使わずじまい。
SWIFT3Dのバグ対応の為、バルカンが穴ではなく飛び出してます。
そしてMayaの練習で作ったアッガイVer.2。
ツメのコンバートに失敗してます(笑
MGの図面を元にモデリングしてます。
Mayaならアッガイも簡単に作れるんじゃないかとタカをくくってたら、難しいのなんの。
曲面だらけだもんね。
頭部を先に作ったので、後に行くほど慣れていって体のポリゴンがだんだん細かくなりました。
おかげで頭部が粗く見えます(笑
アッガイのモノアイレールは真円ではないどころか、デコボコでやんした。
次のアッガイ登場時には、このモデルを使うと思います。
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