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大雷音寺日記ログです。
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昨日はキリがないと行っておきながら……。
まず、16話のおたふく風邪を直した事により、ズブズブとメドゥサの修正の波に飲まれてしまった。


13話。人工知能の負荷が高くなり、元気のなくなったメドゥサ。
むろん改変前は貼らない(笑


14、15話の汎用顔グラ。
ちょこっと違いますねん。

15話のは一番表情が多かった。

前々から気になってはいたが、過去絵を直すのも気が引けてたんで放置していたやつばかり。
成果物はギャラリーで見てくだされ。

■キャラ紹介4巻

修正したのはメドゥサ、明日那、ヴァイパーだが、どれを直したかわかるかな?

他にも気になる絵は色々あるけど、本当にこの辺で手打ちにしないと先進まん。
しかし休みは終了である。

昨日の絵。











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貴重な休日を使ってやっとる事は、過去絵の修正である。
前にメドゥサ12話の修正やった続きね。

観直したらなんかブサイクに見えたのを、当時の絵柄を逸脱しないよういじっとります。
まぁ限りなく自己満足なのだが。
まだ差し替えてないけど成果物は以下。

微妙におかしい13話ヴァイパーをフツーに見えるように。


12話と15話16話の明日那。
今描いてる感じに寄せてみた。



動画ではムリだがノベル物なら差し替えも比較的簡単。
しかしキリがないのでこの辺にしとこ。










東京チカラめしで始めて食った。
焼き肉定食。

まずい!
ニクも米もまずい!

しかし、ヤサイがこれでもかと豊富についてるのは評価する。
ジャンで焼いたら少しはうまくなるかもな。
ちなみにモランボンは北朝鮮なんでもない。

あまりのまずさにネットで調べたら、中華米か……マジ!?
それはどうでもいいとして。
どうでもよくないが。

メドゥっちのWEB拍手に返信いたす日である。
昔からのネット仲間である百鬼林さんとノボルさんからコメントもらいました。
ありがとうございます。

0119  22話 完成おめでとうございます!
日常の皆々様とっても可愛かったですよー
お祭りが凄く楽しみです!!
お誕生日お祝い出来なくてすみませんでした。
お年賀のご挨拶も遅れ失礼致しました。
また続きを楽しみに お邪魔させて頂きます!!


百さんどうも!
お祭りは……まだシナリオ書いてないけど、日野さんに舞ってもらう予定です。
お祝いなどは、お気になさらず~。
続きはすぐ取っ掛かりますので、待っててくだされ。

0123  艦長、オイラも波紋使いになりたいです!
俺、英雄になれたかな?
アスナさんて意外とボインちゃん
上履きがエロくていいですね
マクロスの敵を思い出します

波紋使いは、たしか仙道だったと思うのでチベットで修行です。
でも今は中国が暴れとるから無理ですなぁ。

波紋以降は、見てる人は何の事かわからんとは思いますが、WEB拍手で表示される絵のネタですな。
この話では、木田主任とエウリュアレ以外はボヨヨンです。
マクロスの敵のコンセプトは、巨人がパワードスーツをまとったら巨大ロボに見えるだろうというものでした。
うちのはおっさんロボに子供が乗ってます。


あがいにも昨日の日記のネタもらいました。

0125  ハイグレネーダーにレギオン!?凄い煽り文句の割に、( ゚д゚)とする内容や、ヒロイン属性的な顔グラなのに、男か女なのかわからない指揮官にモヤっとしたハイグレネーダー。それでも「こんな筈はない!」と3回もプレイして( ゚д゚)だった。レギオン・・・は、うんまあ、そこそこ楽しめたからいいや。使われている音楽が好きだったなー。特に、進路選択画面は。

とんでもないクソゲーたちでしたな(笑
レギオンの音楽は、ある没ゲームの転用でした。
世の中にはハイグレネーダーのプレイ動画をアップしてる人もいるので、いつかネタにしまする。
ううむ、書きたいネタは色々ありますが、今度にしますね。

さて、土曜は医者の日である。
こないだ撮ったCTで何言われるかドキドキもんだ。










またヴァリスの話で恐縮だす。
実況でゼリーと言われていた弾がある。

注:ヴァリスはアイテムを取ると剣から弾が出るの。

開発時、なんか変わった弾出そうやと企画が言う。
いっそ役に立なそうなのにすんべぇ、てな話になり、ぷよぷよしたものが飛び出す事になった。
開発時はポヨン弾と言われていたが、正式名称はアークショット。

実は、発生してしばらくその辺で跳ねてるので地上攻撃には役に立つのだ。
慣れてくると2面ボス(空中)もラクラク屠れるど。

5面ボスには、昔懐かしい2D多間接の双首竜がいる。


フツーはプログラムで動かすのだが、プログラマから「(めんどいから)アニメ作ってーな」と懇願されたので、あの動きはアニメツールで作っている。
1ファイル32コマしかセーブできないやつでな。
おかげでなんか動きがチャカチャカしている。

オマケ。麗子スライディング。


麗子のヤラレ。完全にまくれ上がっている。

そう描いたからな。


ところで、あがいのWEB拍手に質問があったので答えるです。

0124 ブロウニング・・・・最初は理不尽なゲーム性に憤慨したけど、コツ掴むと微妙なバランスでハマりました。サイト管理人様は、開発に関わったのでしょうか?ならば是非聞きたい。ラスト、あの主人公の意味は、なんだったのでしょうか。

へい、実はブロウニングは私は関わっていないのれす。
たしか天使の詩をやってる隣で別チームが作ってました。
Oくんの絵が見事だったので、ちょくちょく覗かせてもらってましたわ。
企画はヴァリス1と同じ人です。
彼はおっさんが好きで、主人公をおっさんにしたのは覚えてますが、ストーリーは全然わかりませぬ。


テレネッツゲーは他にもネタがあるのでそのうちに。
キミはハイグレネーダーを知っているか!?
いや、レギオンでもいいか。










プレイステーションストアにSCDヴァリス1があるみたいで、ニコ動に何人かの実況がアップされている。
2011年のだが。
なんと、ヴァリスを知らない世代があえて挑戦というのばかりだった。
元作り手としては実に興味深いモンだ。

まずビジュアルシーンが始まる。
チェックポイントは、ショッキンピンクのベッド、ブロウニングの絵、ぶら、ぱんつ、不気味なイヌ、メガロンファイヤーのような髪、である。
だいたい見た人はコレらに反応していた。


ブロウニングとは、優子の家のあちこちに飾ってる絵である。
テレネッツから出た、ファイネストアワーのパクいやインスパイアゲー。

ブロウニングと言えば、当時画力の高さでメキメキと実力を顕していったOくんがビジュアルシーンのメカ絵担当であった。
しかし彼はとある人にアゴでコキ使われ続け、テレネッツが嫌になってコンパイルに行ってしまったのだ。
Oくんはコンパイル入社後、スーパーアレスタのデザインでいきなり活躍していた。

新人で入って来て、いきなりドット絵でこんなのを打ってしまうヤツなんだぜ。


それは置いといて。
ゲームがはじまると、まずジャンプぱんつに話題が盛り上がる。
よもや20年前の暴走を未だに騒いでもらえるとは。


この人よりはマシだろう。

ゲーマーはマニュアルを読まない。
よってスライディングを知らない。
操作ミスで偶然スライディングできた時に、またぱんつの話題が。
しかし昔ゲーの理不尽さが徐々にプレイヤーを追いつめていき、ぱんつなど眼中になくなってしまうのであった。
次にぱんつの話が出るのは、麗子戦まで待たねばならない。

実況代表はこの方のやつを紹介するだす。


part2
part3
part4 麗子戦
part5
完結編











宇宙人。

さて何の映画でしょう?

関係ない前振りだす。


帰り道にあるせいか、ケンタッキーフライドチキンなんぞを毎週食ってしまう。
カロリーオーバーと知りながら。

だがありがとうカーネル。

同じく帰り道にある狂ったキャンペーン中のマクドには足が向かないのよ。
モスバーガーは駅の反対側だし、フレッシュネスは住まいからちょっと離れてるし。
おお、実は三鷹はロッテリア以外ハンバーガー関係充実してるな。

しょうもねぇ日記だな。










どうしても12話のメドゥサの顔がブサイクに見えるので、今頃直した。
見てる人は気にしないレベルかもしれんけど。

直した後。直す前は載せない(笑


後は明日那の髪が簡単すぎなのと13話のメドゥサの顔もイマイチなので、そのうち修正入れるだす。
当時の絵に合わせるちゅうのも、なかなかに面白い。
長くやってるとどうしても絵が変わるんだよね。

実は最新のメドゥサの絵の口部分も直してある。
口を開けた時、クチビルの上の方に色塗ってあると、縮小した時のボケ方があまりキレイじゃなかったのだ。


リテイク出す立場の仕事になったせいか、自分の作品もやたらアレな部分が目につくようになった。
技術の限界で直せないのばかりだけどな。










人間型寝袋買ったのだが、これが大変重宝する。
メーカーによってピンキリみたいで、評判のよさそうなモンを購入。
保温効果バッチリでマジで暖房いらん。

しかし考えてみればスキーウェアのダサいやつみたいな物かもな。

それは置いといて。

MXウルトラマンの後、イギリス映画のハイジがやっていた。
クララが立った!

映画終了5分前にな。

ものっそい話の展開早かったわ。
フランクフルトからの手紙をハイジが見て驚いた次のカットが、山を行くクララたちだった。
クララが立ったら数分の練習シーンの後、おとんが山にやってきて大団円。
この展開の早さは見習いたい。

人物の衣装はとても良かったのだが、ハイジ、クララ、デーテ、チネッテ、ロッテンマイヤー、全部残念フェイス。
ロッテンさんは原作31歳のはずが50は超えとったぞ。

最後のシーンだが、おんじが先が長くない事を嘆くとクララの主治医が「夫婦で村に引っ越すから、あんたおっちんだらわしがハイジの面倒見るよ」と言っておった。
まぁ楽しませてもらいましたわ。


いやぁ映画って本当にいいもんですね。

昨日の絵。まだ描いてにゃい。











メドゥっち22話 そして日常へ


ノベル物だと作った後の反動が少ない。
よってすぐ次に取り掛かれるのだが、23話は6巻になるので準備が色々と多いのだ。
もっと頭のいい方法があるんだろうけど、HTMLのページ増やすだけになると思う。

おお、そうじゃ。
せっかくだから明日那のチアガールの絵仕上げよっか。
エロなしで。
価値ない?

取り敢えず途中線画。ボンボンがないと猫ポーズを失敗した女みたいだな。










お待たせしました。
メドゥっち22話公開でやんす!

◆メドゥサ・タッチ 22話 そして日常へ


◆キャラ紹介

宗太がすごす最後の日常……かもしれん。
この後イベントが続くので、劇中のんびりできるまでしばらくかかるのだ。
先々の話まで作ってはあるのだが、肝心なところはまだカオス。



今回はBGMの構成に手間取った。
過去作のflaからコピペしたのは内緒よ。

では次回「トーマリアの滅亡」でまた会おう。












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