大雷音寺日記ログです。
AS(アクションスクリプト)3の本を買って最初から読んでるのだが、読んだそばから情報が脳から消えていく。
そこで説明すっとばしていきなり動作テストをやってみる。
ムービーを再生して止めるトコまでできた。
人間、痛い目を見てそれをなんとかした事は覚えやすいのだ。
先は長いな。
今回テキストをスクリプトで再生しようかと思ったが、いつものようにムービー扱いでやる事に。
再生するテキストが長いとメモリにゴミが溜まり続ける、ちゅうバグの取り方がわからない。
前にAS2でやって表示は成功したのだけど、どんどん重くなるのを解消できなかった。
ここは労力を省くトコですな。
かように基礎的なコトしかやってないので見れそうな成果物はない。
来月ははろいんだな。
そろそろこっちも用意せんとね。
去年は日野か。

そこで説明すっとばしていきなり動作テストをやってみる。
ムービーを再生して止めるトコまでできた。
人間、痛い目を見てそれをなんとかした事は覚えやすいのだ。
先は長いな。
今回テキストをスクリプトで再生しようかと思ったが、いつものようにムービー扱いでやる事に。
再生するテキストが長いとメモリにゴミが溜まり続ける、ちゅうバグの取り方がわからない。
前にAS2でやって表示は成功したのだけど、どんどん重くなるのを解消できなかった。
ここは労力を省くトコですな。
かように基礎的なコトしかやってないので見れそうな成果物はない。
来月ははろいんだな。
そろそろこっちも用意せんとね。
去年は日野か。
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こち亀が終わる事態にNHKも動揺して噛んでいる。
スーパーで3枚千エンというウシさんのニクが売ってたので購入。
硬質ゴムのようだった。
前に4枚千エンのブリを買った時もハズレだったのに懲りてない。
さてさて、昨日のチャッピーさんでも完成してたらよかったのだが、ヤツは再び眠りについた。

やっとメドゥっち30話をFlashで作り始めたのですよ。
そしてAS3.0に挑戦しておる。
アドビアニメイトCCでHTML5にコンバートしやすいらしいので。
まだ導入してないが。
ASでたいした事はやってないので、ムービークリップと音の制御さえできればなんとかなるハズ。
と思う。
ところで完全に企業向けだが、as1~as3のFlashデータをそのままHTML5コンバートして表示する技術というのが存在する。
専用サーバーを使ったクラウドサービスで、コンバートそのものはライセンス企業が行うというもの。
つまりコンバート料金と月額保守費用がかかる。
2年前はタダでコンバートできるフリー版があったようだが、今は消えている。
ユーザーの手元でできてしまうと金にならないからだろうな。
残念ながらこういう技術は公開しないだろう。
そして企業は自前でFlashからHTML5に移行し、コンバート技術は砂に埋もれて行くのだな。
さぁ戦線復帰の月曜日である。
UVとテクスチャがわしを呼ぶ。
スーパーで3枚千エンというウシさんのニクが売ってたので購入。
硬質ゴムのようだった。
前に4枚千エンのブリを買った時もハズレだったのに懲りてない。
さてさて、昨日のチャッピーさんでも完成してたらよかったのだが、ヤツは再び眠りについた。

やっとメドゥっち30話をFlashで作り始めたのですよ。
そしてAS3.0に挑戦しておる。
アドビアニメイトCCでHTML5にコンバートしやすいらしいので。
まだ導入してないが。
ASでたいした事はやってないので、ムービークリップと音の制御さえできればなんとかなるハズ。
と思う。
ところで完全に企業向けだが、as1~as3のFlashデータをそのままHTML5コンバートして表示する技術というのが存在する。
専用サーバーを使ったクラウドサービスで、コンバートそのものはライセンス企業が行うというもの。
つまりコンバート料金と月額保守費用がかかる。
2年前はタダでコンバートできるフリー版があったようだが、今は消えている。
ユーザーの手元でできてしまうと金にならないからだろうな。
残念ながらこういう技術は公開しないだろう。
そして企業は自前でFlashからHTML5に移行し、コンバート技術は砂に埋もれて行くのだな。
さぁ戦線復帰の月曜日である。
UVとテクスチャがわしを呼ぶ。
ヤッターマン、コーヒー、ライタン。

ふと思い立ち、3年前に放置した3Dチャッピーさんをいじっておった。

テクスチャ(マテリアル)を発光させればポリゴン分割が見えなくなる。
コレを利用して、ローポリモデルはテクスチャに描き込んだ陰影でメリハリをつけるのだ。
PSからスマホゲーまでこの手法は広く使われている。
カオしか絵のテクスチャがないから、このようにのっぺり。


まだまだ角度によっては形が破綻するんだよね……。
だが、いつかはわが子達も3D化しようという野望をココロに生きるのだ。

実は今の仕事でかなり3Dを扱うようになっているので勉強のチャンス。
クソ忙しい日々もスキルを磨いている最中なので苦にはならん。
ただおじさんは体力がもたんのが悩みだす。。

ふと思い立ち、3年前に放置した3Dチャッピーさんをいじっておった。

テクスチャ(マテリアル)を発光させればポリゴン分割が見えなくなる。
コレを利用して、ローポリモデルはテクスチャに描き込んだ陰影でメリハリをつけるのだ。
PSからスマホゲーまでこの手法は広く使われている。
カオしか絵のテクスチャがないから、このようにのっぺり。


まだまだ角度によっては形が破綻するんだよね……。
だが、いつかはわが子達も3D化しようという野望をココロに生きるのだ。

実は今の仕事でかなり3Dを扱うようになっているので勉強のチャンス。
クソ忙しい日々もスキルを磨いている最中なので苦にはならん。
ただおじさんは体力がもたんのが悩みだす。。

なんのゲームでしょう?
ヒント:メガドライブ。
それはどうでもいいとして。
連日仕事で忙殺されて燃えカスとなって帰宅する日々。
なんかネタねぇかな、と、Flashの記事探してみた。
そうそう、ChromeがFlash全面無効化するんだっけな。
Chromeブラウザ、Flash無効化を今秋から実施。ただしユーザー設定によって再生は可能
実は次のメドゥサ30話はHTML5で作れないもんか考えていた。
でも、今までの話がFlashでいきなりHTML5では違和感バリバリですな。
swfを読み替えてリンクさせる機能も捨てなきゃならない。
結局Flashでやるしかないとです。
でも、いずれはアドビッチのAnimateCCを導入するしかあるまい。
HTML5で全話地道に作りなおすのにどんくらいかかるだろうなぁ。
さぁ、次は誰が相手かしら。

それはともかく。
久しぶりに11時過ぎに帰り。
ちょっと仕事が忙しくなったの。
人の作ったpsdファイルのレイヤー構造に1日中悩んでおった。
かくもおぞましい異次元レイヤーをよく組めるものだ。
2Dゲーム時代と違って、色替えキャラはテクスチャ全加工である。
昔のわしが聞いたら憤死するな。
さてさて今日のお題は昔エロゲ。
たぶん、わしが初めて触ったであろうエロゲー。
それはPC88でも98でもない。
マッキントッシュのソフトだった。
しかも白黒2値時代のマック。
それこそが
\Mac Playmate~!/

タイトル画面はクリックすると脱げるやつだった。
まぁ言うなればワタシの先輩かな。

↑この画像は脱げませんが(笑
内容はジョークウェアという感じで、ただいかがわしい事するだけなので3分で飽きた。
男優のメルビンくん。

どんなモンか見たい人はつべで見てくだされ。
ガッカリするか笑うかどっちかだと思う。

それはともかく。
久しぶりに11時過ぎに帰り。
ちょっと仕事が忙しくなったの。
人の作ったpsdファイルのレイヤー構造に1日中悩んでおった。
かくもおぞましい異次元レイヤーをよく組めるものだ。
2Dゲーム時代と違って、色替えキャラはテクスチャ全加工である。
昔のわしが聞いたら憤死するな。
さてさて今日のお題は昔エロゲ。
たぶん、わしが初めて触ったであろうエロゲー。
それはPC88でも98でもない。
マッキントッシュのソフトだった。
しかも白黒2値時代のマック。
それこそが
\Mac Playmate~!/
タイトル画面はクリックすると脱げるやつだった。
まぁ言うなればワタシの先輩かな。

↑この画像は脱げませんが(笑
内容はジョークウェアという感じで、ただいかがわしい事するだけなので3分で飽きた。
男優のメルビンくん。

どんなモンか見たい人はつべで見てくだされ。
ガッカリするか笑うかどっちかだと思う。
メタセコイヤで頂点の結合が、しかも簡単にできたとは。
頂点同士をCtrl+Jでつなぐ機能は知ってたが、もっと便利な方法があったとですよ。
マウス左クリックで点移動させ、右クリックでマージ(結合)。
何年もいじってて知らなかった……キィィィィィィィィ~ッ!!
CGいじらん人には何のことやらだけど。
今まで面貼り直してたワタシの徒労はいったい。
メドゥサ30話でTONDA本社のエレベーターホールが出ましてな。
ちょっとサスペンス風味10%くらいのシーンなので、背景作る事にしたのですよ。
わしは何度も公言してるけど背景が大の苦手。
それだけに、CGでパースの正確な図形を作るのはちょっと楽しいのですな。
あまり面白くもない絵だがカタチはできた。

ドアの開くギミック付き。

あとはテクスチャだ。
平面だから楽ちん。
面の数多いけど。
にぎやかし過去絵。
マウスを置くと黒が消えるかも。
Panzer01 Panzer02
頂点同士をCtrl+Jでつなぐ機能は知ってたが、もっと便利な方法があったとですよ。
マウス左クリックで点移動させ、右クリックでマージ(結合)。
何年もいじってて知らなかった……キィィィィィィィィ~ッ!!
CGいじらん人には何のことやらだけど。
今まで面貼り直してたワタシの徒労はいったい。
メドゥサ30話でTONDA本社のエレベーターホールが出ましてな。
ちょっとサスペンス風味10%くらいのシーンなので、背景作る事にしたのですよ。
わしは何度も公言してるけど背景が大の苦手。
それだけに、CGでパースの正確な図形を作るのはちょっと楽しいのですな。
あまり面白くもない絵だがカタチはできた。

ドアの開くギミック付き。

あとはテクスチャだ。
平面だから楽ちん。
面の数多いけど。
にぎやかし過去絵。
マウスを置くと黒が消えるかも。
懐かしい文化、と言われてしまうWEB拍手だが、わしは今なお使っている。
たまにメッセもらえるし。
でもな、ここ(公式サイト)は断りもお知らせもなく、いきなり仕様変更かましてくれるのだ。
今朝気づいたが、自分の解析ページもWEB拍手タグそのものも404notfoundを返された。
なんでデリくらうねん!
と思ったが、WEB拍手サイトにログインしなおしたらわしのページはまだあった。
なんかタグの記述が変わってたわ。
全部書き直したら復活。あたりまえだが。
以前、お礼画像をアップしといたやつ全部消された事もあった。
何の変更なのかわからんまま、ここは信用せず別鯖に画像アップしたわ。
無料とはいえ、こういうコトは連絡しないもんかね。
まぁ今の時代、BBSやWEB拍手でやったような事はSNSでやるんだろうけど、コミュ障にはムリ。
さて、わしのHPのメインたる創作を行わねば、とメドゥサ30話のシナリオ見直し。
ううむ「……」だらけ。
半分くらいに減らした。
次回は明日那も日野も登場。
フダツキ先輩も。

フダツキだけいかがわしいイラストしかなかったので本編の絵ね。
日野の顔グラはダイゴロウみたいな髪のやつしかないので新規となる。
なんと16話以来、顔グラの登場がないのだ。

あと男キャラ出やがるんで描かなきゃならない。
公開は秋ですかなぁ。
たまにメッセもらえるし。
でもな、ここ(公式サイト)は断りもお知らせもなく、いきなり仕様変更かましてくれるのだ。
今朝気づいたが、自分の解析ページもWEB拍手タグそのものも404notfoundを返された。
なんでデリくらうねん!
と思ったが、WEB拍手サイトにログインしなおしたらわしのページはまだあった。
なんかタグの記述が変わってたわ。
全部書き直したら復活。あたりまえだが。
以前、お礼画像をアップしといたやつ全部消された事もあった。
何の変更なのかわからんまま、ここは信用せず別鯖に画像アップしたわ。
無料とはいえ、こういうコトは連絡しないもんかね。
まぁ今の時代、BBSやWEB拍手でやったような事はSNSでやるんだろうけど、コミュ障にはムリ。
さて、わしのHPのメインたる創作を行わねば、とメドゥサ30話のシナリオ見直し。
ううむ「……」だらけ。
半分くらいに減らした。
次回は明日那も日野も登場。
フダツキ先輩も。
フダツキだけいかがわしいイラストしかなかったので本編の絵ね。
日野の顔グラはダイゴロウみたいな髪のやつしかないので新規となる。
なんと16話以来、顔グラの登場がないのだ。

あと男キャラ出やがるんで描かなきゃならない。
公開は秋ですかなぁ。





