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大雷音寺日記ログです。
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パソゲーというだけで全年齢でOPIが許された時代があってな。



未だにばりすをプレイしてくれる人がいるのだな。


わしのデザインした学校……ひでぇデザインだな。

実は幼児の頃に行った歯科医院を元にしておる。

この上に1UPアイテムがある。


それにしてもパンツァーについては触れてくれないんだな。



ちち揺れにも反応しないか。


34年経っても誰もツッコまないが、敵を倒すと出る点数は無意味。

スコアゲージ入れるのやめたからな。

ガメラに触れると1UP。


麗子の死にパンツァーもスルーか。


このゲームは背景がひでえだろ。
各ステージわしが2日ででっち上げたやつでな。
マップ描かないとキャラ描けないので必死。
わしキャラ描きなんだが。

2日でBGドットからマップデータ組み、2日で敵キャラドットとアニメーション、1日でボスという週間スケジュール。
さすがに途中から助っ人が1人入った。
作業が滞ると土日がマージンとなる。
ブラックだったな。
だがデータがキッチリ上がるのでプログラマには喜ばれた。








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最近のプロレスは私服でやるんだねぇ。



たしかIBM-PC版DOOM2からだったと思うが……。
マップエディタが入っていたのですよ。
オマケで入れたものだったんだろうけど、ユーザーは歓喜。
オリジナルマップが続々制作された。
と言っても海外の話。

日本は黒船PCがやってきたとは言え、まだPC9801現役時代。
イマジニアがDOOM1のバグだらけ98移植をやって、クレーム担当が何人も代替わりするくらいアレな感じ。
DOOMはメガドラ32X版がよくできてたな。


さて海外のPCゲーム市場は、DOOM2の売上アップに気を良くして改造データ入りが当たり前となっていった。
やがてそれがMODを生み出す事になったんだと思う。

現代のPCゲームに改造ツールは入ってない。
ベセスダゲームスタジオが、バグ対策にデバッグモードを残すくらい。
なんと、今はMODを弾くゲームが多数存在している。

まぁ、そりゃあ発売直後にキャラが裸に向かれたりカメラで真下から見れたり爆乳にされたりしたらな。
アップデート後にMOD全滅という話もよく聞く。
キャラの外見を変えるのがNGになりつつある。

ホグワーツレガシーとか、スカート短くするMODが効かなくなっちゃった。
チクショウ。

だがゲームの過去データをロールバックするという方法があるらしい。
手順見たがすごぇめんどくさいのでやらない。
エロ教師とかハーマイオニーのミニスカは諦めよう。











腹筋ペア。




PC上でゲームエンジン「UnrealEngine4」を採用したゲームでは、起動時にすぐに落ちてしまうor一定時間後に落ちてしまうクラッシュ現象が起きる。
クソ喰らえ!
安定性を求めるならゲームはゲーム機で遊ぶのがよいね。
わしのようにインチキしたいとか服剥きたいとかはPCが有利。不安定だけど。

steamでゲームを買うと、バクチに近いものがある。
ロックスターゲームズやUBIはPCでは起動すらしない事があるのでオススメしない。
こいつら対策すらしねぇからな。

さてわしが食らったエラーは「Bloodstained: Ritual of the Night」

悪魔城ドラキュラをオリジナルアレンジしたゲーム。

プレイヤーキャラは残念ながらスパッツである。


それをパンチーに変えるMODがある。黒なのは気に入らないが。

半裸や全裸もあったが、イマイチなので使わない。

他にUE4を使ったゲームで、Spyro Reignited Trilogy、Supraland、NOSTALGIC TRAIN、Bus Simulator18、なども落ちるらしい。

ココによると、システムの詳細設定で変数を入力とある。
試してみたが、あかん……。
次にレジストリをいじる方法が、ここにあった。
……。
だめです。

しかし!
MODをはずしたら起動したよ。
アレ~?

steamのコミュニティによると、アップデート後にほとんどのMODが死んだらしい。
MOD作者が対応しないとダメらしいが、その気配はない。
つまりパンチーMODは使えないのか……。










パイ隠してY隠さず。



ノーシンの成分はカロナールと同じものが入ってるのか。
そう思うと効かない薬に思えてくる。

さてYoutubeを勤務中に見ていると、アーケードゲームのRPGという動画を見つけた。


ふむふむ、テレネッツ時代に同僚とゲーセンのゲームはよくプレイしたな。
家庭用ゲームの影響で、RPG要素のゲームが多数登場している。
パワーアップアイテムで性能を変えるのはアーケードおなじみのシステム。
RPGとは親和性が高かったりするね。

ダークシールはうっすらと覚えている。


落下時にスカート抑える。抑えなくてもいいのよ。


タイトーのカダッシュは良ゲーです。


アニメ風キャラのデモがだんだん増えてきた頃。

しかし、救出された後の表情はもっと悲しそうなカオである。。


たぶんアニメキャラがででーんと登場するようになったのは、ナムコのフェリオスが元祖と思われる。

アルテミスの恋人アポロンは兄です。
ギリシャ神話だからな。

モンスターランドというゲーム。
PCエンジンに完全移植されたのだが、キャラをビックリマンに変えられていた。
昔はよくある事。

パンツ一丁のヘッドロココ様という情けない姿を見る事ができる。

そしてネオジオのクロスソード。

テレネッツ時代、プログラマーと話していつかパクろうと企んでいた。
しかし大量離職時代を迎え、企みは泡と消えた。

この動画にはないけど、カプコンのマジックソード(すまん何のゲームか覚えてない)というゲームもあったな。
ダメージ受けると装備ぶん投げて弱体化するやつ。
ソニックがリングバラ巻くみたいな。
アレはムカつくよね。

たぶん、switchとかのアーケードアーカイブには色々出てると思う。
残念ながらsteamにはない。
レトロゲー詰め合わせはオヤジに刺さると思うのだが。
switch買え?
いやだ。










さて、何てアニメでしょう?



「北斗の拳のゲームが出るんだって」
「ふ~ん」
「秘孔突くとバラバラになるんだって」
「へ~」

数10年前の友人との会話。
この時、コンピューターゲームという頭はなかった。
てっきりボードゲームでそういうアホなものが出るのだとばかり。

その後セガ・マークIIIで北斗の拳登場。


しかしこの時のわしは、ファミコンもセガもよく知らない。
世がビデオゲームに染まっていく中、毛ほども興味を抱いてなかったのである。
むろんパソコンの知識も皆無。

しかしブラックデザイン事務所でファミコン絵本を出すなんて事になった時、はじめてゲームを触った。
ドンキーコングjr、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、影の伝説、次々と繰り出されるゲームに急速に染まっていくわし。

このおかげで後にゲーム屋と縁が持てたのです。

しかし抱き合わせ販売合法の時代。
あのヨドバシででさえゲーム2つ買わないとファミコンを売ってくれなかった。
でも選ばせてくれたのでちょっと親切。

わしの初購入ゲーは、バベルの塔とがんばれゴエモン。


いきなり良作ゲット。
そして親戚のガキにスターソルジャーをプレイさせられた。
死ぬほど。
更にデザイン事務所でプレイしたゲームは全部買った。

そんな事をしている内にゲーム屋へのお誘いが。
当時はちょっと絵が描けてゲームの知識があれば即ゲーム屋入社という時代。
その代わり教える人がいないので独学で凌ぐのだった。


やがてセガ・マークIIIも購入し、北斗の拳のゲームに、数年越しにお目にかかるのである。










ス、スーパーマンさん!見えてる見えてる!



ぬ、クリスマスイブか。
ふむ、重税で余裕のない昨今、セックスするやつの頻度も減ってるだろうな。
嫁がゲバコンドルだった哀れな男もいるぞ。

まさか、やった?


古いゲームの移植と聞くと、サクッと出来そうな気がするじゃろう。
エミュレーターならそれでOKだが、言葉狩り表現刈りを好む現代では、そのまんまは無理。
中には、エミュレーターだけど中身が改変できるプログラマーもいたりする。

パンツ消し係もいる。

古ゲーはパンツオッケーが多く、消さないとバカが噛みつくのだ。
幼児のパンツを消す事になったわしの心情を察してほしい。
そしてJKの白パンツテクスチャを黒く塗りつぶすなど、血涙流しながらやったさ。

さてあまりに古いゲーム、SFCの現行機への移植では、さすがに解像度も低いしフォントも見づらいので換骨奪胎しなくてはならない。
256×240ドット。
3D表現も盛り込むとなると、もはや新作を作るに等しいのです。

開発期間2~3年。
おいおい元のゲーム開発より長いんだが。

一昔前の移植って、ひと目見て脱力するような適当移植がはびこっていた。
アレは予算がものすごく少なかったのです。
上の人が、移植だから安いだろう、という考えを持ってたから。
ゲームボーイの絵をボカシ拡大でスマホ移植とか、とかなめてるだろう。

今ではさすがに認識を改めている。
逆にお金かかるようになっちゃった。










マン枕。



やっとだよ。
やっとSKYRIM(Steam)をプレイしたのだよ。


何年前に買ったのやら。
MODを入れようとしたが、あまりの複雑さ煩雑さに挫折する事数回。
なにせ素のままではキャラがブサイクすぎてな。

しかし昨年SKYRIM人気が再燃したためか、比較的使いやすいMODマネージャーが登場した。
つーか前からあったのだが、使いやすくなった。
なにせ以前は日本語版アンインストールして海外版を入れ直し、更にバージョンを古くしたうえで日本語パッチを当てないとMOD動かんとか初見殺しもいいところ。
古いゲームだからなぁ。

ただ、あるMODの動作のためには数種類の別MODが必要で、更に別MODも他のMODがないと動かないとか、複雑怪奇なのですよ。
エロい衣装着せようと思ったら数10種類のMODを使わねばならない。
そして相性問題まであるのでコンフリクト起こす。

紆余曲折あり、あんまり顔の悪さは気にしないことにした。
NPCの方マシじゃねぇかよ……いや、コレはティファMODが機能している。


だがパンツァーオフMODのおかげで剥くと全裸です。
オヤジはフンドシ。

キャラの衣装が剥ける仕様は、このベセスダというメーカーの得意技。

盗賊は身ぐるみ剥ぐ。



だがプレイヤーの股間を眺めたくてもカメラが言う事聞かん。

FFのユウナがひねくれたようなカオじゃろ。デフォルトではまだマシな方です。

ジャンプした最中にちょこっと。











メガレンジャー女子メンは、よくパンツァーショットがあった。


見えすぎて途中から黒アンスコになった。
思えば特撮パンツァーの暗黒期はそこから始まったのか。


YoutubeでPC98のエロゲーを紹介する動画を見てたんだが、いつセックスするのかなぁと思ってたら人物紹介だけで終わった。
そりゃBANされるからヤラないか……。

エロゲーと言えば、1986年の177事件。

刑法第177条をネタに、女性を襲う男が失敗すれば収監、成功すれば合体というエロゲー。
まぁ、当時でも思い切りアウトな内容だな。

ENDでは結婚します。

漬物石、墓、もぐら、スカンク、ネコ、亀が敵キャラとして登場。なんでや。


初めて国会で取り沙汰されたエロゲーである。
金満議員諸君が雁首並べてエロゲー見学したのかと思えば、いとおかし。

やべぇ……。
会社PCで177の動画見ようとしたらXVIDEOだった。
ログに残っちまう!!
テレワークのみんな、気をつけよう!


そして1991年、沙織事件。
これは、万引きしたクソガキのせいで役人が目を付けてしまった。
当時、戦前から続く悪習の有害図書追放なんてのをアホがまだやってた頃。

沙織はチンもマンもハッキリ描写されており、内容は大した事ないのに規制対象となった。
コレ以降のエロゲーはモザイク、ひどいのは黒塗りとなったのである。

この事件以降、エロゲー防衛ためにソフ倫が設立された。
本当に防衛か、実情はどうか知らんけどな。

トバッチリを食ったのが、ガイナックスの電脳学園。
一般ゲーだったが、イン毛が描かれてたので規制された。
一般ゲーにイン毛描くな、とも思うが。


漫画も被害を受けてたな。
連載時は裸なのにコミックだと無意味に着衣にされたり。

エロなら叩きやすいし反撃しづらいので、馬鹿が棒持って群がるのだ。
だがすべては泡沫の夢。
今やエロゲーそのものが死に体だし、いろんなメーカーが潰れてしまったね。










つんりー、こんなエロ衣装があるんだな。

フンドシ仕事してねぇ。


メガドライブの最盛期。
また古いハナシだよ……。

アーケードゲームと家庭用ゲーム機には埋められない溝があった時代ね。
メモリ、処理速度、解像度、ROM容量。
たしかカプコンでは、アーケードゲームの1MビットROMに1キャラ丸ごと使ってたと聞いた。
家庭用では4MビットROMで大容量と言われてた時代。

そんな中。
家庭用ゲームでも人気なのは。アーケード移植モノ。
はたしてゲーセンで遊べたゲームが家でどのくらい再現できるのか?

ファミコンの時は諦めていたが、メガドラやPCEの期待度は高い。
そしてメガドラに移植されたストライダー飛竜。
コレは名作と言ってもいい。
あきらかにハードスペックギリギリの事やってたろう。


処理落ち、一瞬止まるなどあったが、あの裏では必死にデータ書き換えていたハズ。
後年X68000やPSでも発売され、それはほぼアーケードと遜色ないものだったが、それだけにメガドラ版がどんだけ苦労してたかと思うと目頭が熱くなるのです。

セガのアーケード移植は良作が多かったな。
スペースハリアーはPCE版に負けてるが、32Xでリベンジを果たしている。
アレ、32Xの移植は電波新聞社だったかな?










鞭打たれ、具が見えそうになってるG3号。



先日駿河屋に売っぱらったエロフィギュアだが、ちょっとマイナス査定がついたものの当初示された額に近い金額で売れた。
箱がちょっと破損してたりしたので。

デカい段ボール6箱分、60点フィギュアが消えたはずなんだが……なんだか減ってないような。
そのうちまた売ります。

さて昨日クソゲーを紹介したわけだが、はたして世界初のクソゲーとは何だろう?
これは難しい。
今の基準なら明らかなクソゲーでも、当時のキッズつまりわしらとその前後の年代にはクリアしにくいのが当たり前だったからな。
そんな中、キャラゲーイコールクソゲーという実績をぶっ立てたバンダイは凄いね。

そこで、やはりクソゲーが起こした歴史的事件として、アタリショックが挙げられるだろう。

アタリショックとは?
1983~1985のアメリカ。粗製乱造されたゲームソフトが大量に出回り、消費者がゲームカートリッジを購入しなくなってゲーム市場が崩壊した現象である。
ニンテンの山内組長はこれを引き合いに出して、ファミコンソフトはニンテンの承認を受けたものだけを作るように注文している。

つまりクソゲーが多すぎて、何が世界初かはわからないのであった。
都市伝説として語られたところによると、アタリショックで売れ残ったゲームは砂漠に埋められたという。
中国に先駆けてアメリカがやっていたのか。

いわゆるビデオゲームの墓場だが、なんと実在した。
ニューメキシコ州アラモゴード。

2014年発掘。


ET発見。


管理者「実際に埋設したのは728000本である」
との事だが、深く埋められていた為、1300本のみを採掘。
すげぇな。
未来の考古学者が発見したら何て言うのだろう。

さて、アタリショックを引き起こしたクソゲーの1つ、ETのゲームだが、版権取るのに時間かかって制作5週間だそうで。
まぁテレネッツでは制作1ヶ月というのがあったけど。

ソレを令和の世でプレイした猛者がいる。
しかもクリアしてる。

ではそのプロセスを見てみよう。










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