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大雷音寺日記ログです。
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土曜は元同僚と飲み。
くまみこが面白いそうなので見てみますかな。
久しぶりにハラにアルコール入れたら帰宅後にガーガー寝てしまった。
体力なくなったわ。
そして思い出した。
アルコールの処理には大量の水が必要だという事を。

サケ飲んで頭痛する時は、体内の水分足りてないせい。
と、テレネッツ時代にプログラマ氏に教わった。
今頃お茶ぐびぐび飲んでいる。
そして、肝臓でアセトアルデヒド分解を早めるにはクルクミンつまりウコン摂るといいらしい。

さて、メドゥサ29話はじわじわ進んでおる。
描きたくない男絵も仕上げた。

宗太は使い回しでいいや。

これだけでは健康に悪いので、こりもせず過去絵改造だ。
ビーム以外に隠しの考察。

変身と言ってごまかせばよいな。








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えげれすでは、子供によるドローンのバトル番組があるらしい。

その名もエアマゲドン。


ムービーを見る限り、狙撃オッケーなもよう。
この番組の前は、カーロボット同士が破壊しあう過激なロボットバトル番組だった。
火炎放射するやつとか巨大なカッターで外装はがすやつとか出ており、最後は破壊した相手をゴミ箱にポイ。
それにくらべると随分お上品になったようだな。

ドローンと言えば、登場した当初は航空撮影の革命として紹介されたと思う。
が、すぐに航空機撮影の関係者からケチがついた。
ヘリや飛行機のチャーターが不要となり、おゼゼ巻き上げられないからだ。
たしかなんかレギュレーションが定められたと思う。

その後、わが国でばか達が次々とセコいテロやらかして規制まみれとなった。
ニッポンではドローンは死んだと考えてよさげだな。

amazonの宅配がどうなるかが気になるところ。
宅急便のにいちゃんが操作の学習受けてプロのドローン使いになるんだろうか。
アレって荷物ベランダに投げこんで放置?
もしくはチャイム鳴らして届けるんかな。

ピンポーン
「はーい」
『タクハイデス』
ガチャッ
『アサヒシンブンDEATH、トラネェト、コロス!!』

そのようになる未来が。


今週のビームたち。

一人増えてるが、誰でしょう?










メカ物プラモデルのボックスアートを描く会社と商談があったのだが、その価格にビックリ。
ごっつぅ高いと思うでっしゃろ?
それがね、超が付く程安かったの。
個人でも頑張れば頼めそうなくらい。

ただし、メカはモデリング済のやつ持ち込みで。
最近のメカ物プラモは必ず3Dデータがあるので、主にレタッチと背景とエフェクトで仕上げるのだ。
そうは言ってもなみなみならぬセンスがないとモロに3Dモデリングとバレてしまう。

わしの若かりし頃はアナログオンリーの時で、リテイクは100%描き直しの世界。
今では冗談じゃねぇと思えますな。
PC作画がメインになった時代、どれほどの絵描きが救われただろうか。
同時に、いくらでもトライアンドエラーを繰り返せる地獄も発生したけど。

わしの場合はドット絵に救われた。
今まで描けた事なかったブツを生み出せた時の喜びよ。
さらに3Dモデリングの世では、絵心のない人も救われている。
美麗CGを作る人が「オレ絵心まったくないんすよ」などと言うておった。

3Dは左脳も猛烈に使うからな。


今日も過去絵のビーム改造。サラ・ブライアントさん。

あんましやると飽きるね。










Unityでパラパラアニメを作るツールがあるのだが、仕事で使いはじめた。
しぬほどわかりづらいので誰にも勧められないが、かなり色んな事ができるようだ。
こういうツールをいじるたび、Flashほど直感操作のできるツールは存在しないな、と改めて思う。
Flash8は10年以上プレゼンに役立ってるわ。

だが世間はHTML5かUnityが主流である。
プログラマじゃなきゃ、とてもついていけん環境だな。
かつて、なぜFlashが爆発的に広まったかと言えば、習熟度の容易さにほかならない。
あのレベルのオーサリングツールは2度と出てこない気がする。
ハイ、Flash関連だとどうしてもグチりたくなるお年ごろです。

さて、ニッポンじゃあてんでダメダメだが、HTML5アニメーションツールは海外でいくつか存在する。
日本語対応されたヒッパニアニメーター5ちゅうのがよさげに見えたのだが、ほんのり中華のにおいが。
どこかおかしいニポンゴの公式HP

もうひとつ、エーゴHPだけどSynfigStudioというのがある。
無料です。
インスコするとまさかの日本語対応だった。
週末にでもいじってみますかな。


出し物もないので今日もアリサに一肌脱いでもらうかの。











昼間っからビール飲んでる客のいる飯屋で打つ日記。
ほんの数年前の昔話の時間です。

「うるさい人がいるんすよ」
「ゲームの設定を押し付けてくる人でね」
「キャラの行動にいちいち噛みついてくるんで困るんすよ」
「こっちのミスをすぐいじる人だし」

などと言う話を、とあるゲームの派生作品を作るときにプロデューサー氏から聞いた。
彼によれば扱いにくい変な人が上にいるという事らしい。
わしは、どんだけやなやつなんだろうと思っていた。

が、その次の仕事でそのうるさいという人とわしは一緒のチームになった。
うむ……どこがやなやつなのかさっぱりわからぬ。
責任感も強く人当たりもよく、ゲーム内容の世界観も熟知している。
その後、ゲーム開発が終わってもわしの事を覚えていてくれて別な企画の手伝いを依頼された事もある。

まっこと、人の主観とはあてにならぬものよ。
だが、プロデューサー氏も決して人を貶めるような性格の人ではなかった。
誰かを嫌えばその行動言動は歪んで感じられるのだろうか。
たんに企画を熾烈に戦わせただけかもしれんが。

ちゅう事で、人に対する論評は参考程度に留めるに限る。
まぁ、明らかに変な人もたしかにいるわけだけど。


昨日の絵。












初代ファンタシースターよりアリサ・ランディール。


申し訳程度のキャストオフ。

続きはWEBで。

こ、コイツだけなんとか仕上げたぜ……。
ガクッ。


昨日の絵。











地道にお絵かきな日曜だったど。
メドゥサの素材進行とアレなイラストの同時進行。

男絵の進行はこんなもん。

木田主任は手付かず。

アリサは基本色のみだが、剣だけ仕上げた。


だがキャストオフ準備はできておる。


そしてマユラのラフを仕上げた。ベリーダンスはむろん没ね。


タッチをつけると、もはや衣装用の素体という言い訳は通用しないな(笑


今週はここでタイムオーバー。
平日にぼちぼち完成させまひょ。


昨日の絵。











昼寝をしたらいつの間にか夕方である。

ううむ困った。
ここのところ週末は疲弊を癒やして仕事に備えるだけの日になっている。
土曜のお絵かきも中途半端であった。

まず、男を描かなきゃならんので腕がしびれておる。


木田主任の顔グラもまだこのくらい。


ついでにファンタシースターのアリサも描こうとたくらんでいた。


にっちょでどのくらいクリンナップできるか。
そしていつものやつをアリサでできるのか。










夕飯にカレーを腹いっぱい食って苦しくなったのに2時間後には空腹を覚える四次元ストマック。

1日に会議4つはさすがに疲れた。
眠気がコワイので昼飯も抜かざるをえない。

さてさてちまたではエーゴの教科書のキャラが異様にかわいいと評判である。
ぐぐると出てくるので絵はそっちで見てね。
さっそくコラが量産されている。
教育モノなのでさすがにここで狼藉働いたりできんばい。

ワタシの頃のエーゴのキャラは、ベンとルーシーだった。
先生はミス・グリーン。
この人は、近年の教科書にも名前だけ継承されていた。
わしの習ったグリーン先生はトカゲみてぇなカオしてたのだが。

残念ながら古すぎて資料はない。


昨日の絵。











なんだか仕事が忙しくなって来た今日このごろ。
会議がいっぱい。
だが踏ん張らねばならぬ。

さてさて昨日のマユラの衣装決め用の素体だが、彩色した。
何度も言うが、すっぽんぽんではなくベース素体だからね。

マネキンみたいなものよ。バックはカーテンね。


やっぱ危ないので褌を所望。


砂漠ピープルを参考にするのだが、こんなつまんない服に落ち着いてしまった。


砂漠ピープルとは言え、けっこう普通の服装が多い。
ベドウィンのような服はもはや特別な民族衣装なのかも。

もうベリーダンサーでもよいか。











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